
1. Schritt 6 Namen, Design,
1.1. Nix Müllmania im MPreis Design siehe Teaser
2. Schritt 7 Storyskizze
2.1. Möglichkeit zum Einstieg
2.1.1. als Einstieg grosser QR-Code mit Fragezeichen und Firmenloge
2.2. Erignisskette/Spielphase
3. Schritt 8 Community Management (Probleme Spielmotivation)
3.1. Fortschritt dokumentieren
3.2. kleine Motivationsbelohnungen
3.2.1. Verdoppelung der Punkte anhand eines Glücksrades
3.3. Barometer (Wir Gefühl stärken)
3.4. Ziele
3.4.1. Supermärkte treten gegeneinander an
4. Schritt 9 Screenshots, Mock-Ups Skizzen
5. Schritt 10 Dokumenation
5.1. In Doku zusammenfassen
6. Schritt 1 Defiition der Geschichte
6.1. Müllvermeidung
6.1.1. Nachhaltige Lebensmittelproduktion
6.1.2. Umweltschutz = Zero Waste
7. Schritt 2 Figuren des Spiels
7.1. Toni und Lisa
7.2. Herr Gruber
7.3. Frau Engel
8. Schritt 3 Kommunikation Ziel des Spiels
8.1. Müllvermeidung
8.1.1. Teaser
8.2. Einzelwettkämpfe
8.2.1. kleine Zwischenpreise
8.2.1.1. Stofftasche
8.2.1.1.1. Gewinnertaschen werden produziert
8.2.1.2. Trinkflasche (Metall) zu vergünstigtem Preis
8.2.1.3. Einkaufsgutschein für saisonales Obst
8.2.1.3.1. Die besten Ideen werden zu einem Kundenmagazin Rezept des moments
8.2.1.4. Samen für Eigenanbau
8.2.1.5. ???
8.2.1.6. vom Werkzeugkoffer bis zum Schraubenzieher
8.2.1.7. vom Werkzeugkoffer über Schraubensets und Nägeln bis zum Hammer
8.2.1.8. Einkaufsgutscheine
8.3. Filialenkämpfe
8.3.1. Stand der Punkte (Filialenpunkte können mit folgenden Einkäufen angehäuft werden)
8.3.1.1. Verpackungslose Produkte Punkte
8.3.1.2. Saisonale Gemüse
8.3.1.3. Saisonales Obst
8.3.1.4. Einheimische Produkte
8.3.1.5. gekennzeichnete nachhaltige Produkte
8.3.1.6. ZQPunkte der Wochenaufgaben
8.3.2. Fest für Bevölkerung
9. Schritt 4 Medienplan
9.1. Werbung
9.1.1. Plakate, Flayer,
9.2. QR Codes
9.3. Website mit Blog
9.4. EMails
9.5. SMS
9.6. Voicemails
10. Schritt 5 Technologie
10.1. Kundenkarte
10.1.1. Teilnehmerkarte
10.2. Website
10.2.1. Akquirieren von Teilnehmenden
10.2.2. Hochladungsmöglichkeit der Wochenaufgaben
10.2.3. Publizieren der Lösungen
10.3. App
10.3.1. Möglichkeit zum Hochladen der Wochenaufgabe
10.3.2. Einbindung von QR-Codes um nach Erfüllung von Aufgaben ZeroQuest zu sammeln
10.3.3. Teilen der QR Codes mit Verwandten und Bekannten zum Sammeln von ZeroQuest Punkten für die Mitspielerin oder Mitspieler
10.3.4. PushApps mit Erinnerungen, neuen Aufgaben, Hinweisen etc.
10.4. Vor Ort
10.4.1. News Ticker In unserer Filiale wurden ZQPunkte gesammelt (fortlaufende Aktualisierung)
10.5. Werbung (Flyer, Plakate, Spots)
10.6. EMails
10.6.1. Erinnerungsmails ect.
10.7. SMS
10.7.1. Neue Aufgaben, Erinnerungsmail ect.
10.8. Voicenachrichten
10.8.1. do.