1. 程式設計
1.1. Scratch
1.1.1. [基礎] Scratch主題創作坊
1.1.1.1. 互動節日卡片
1.1.1.2. 姓名動次動
1.1.1.3. 跑跑小柯基
1.1.1.4. 飛行遊戲
1.1.1.5. 躲藏吧!動物明星
1.1.1.6. 星球保衛隊
1.1.1.7. 接捲餅遊戲
1.1.2. [一般] Scratch與運算思維
1.1.2.1. 程式設計輕鬆學 - 使用Scratch2.x
1.1.2.1.1. 第0堂課:為什麼要學程式設計
1.1.2.1.2. 第1堂課:Scratch基本介紹
1.1.2.1.3. 第2堂課:第一個動畫:貓狗對話
1.1.2.1.4. 第3堂課:計次式迴圈:馬兒跑步
1.1.2.1.5. 第4堂課:條件式迴圈:貓狗賽跑
1.1.2.1.6. 第5堂課:無窮迴圈:魚兒水中游
1.1.2.1.7. 第6堂課:單向選擇結構:電流急急棒
1.1.2.1.8. 第7堂課:雙向選擇結構:打地鼠
1.1.2.1.9. 第8堂課:全域變數:猴子吃香蕉
1.1.2.1.10. 第9堂課:全域變數:打魔鬼
1.1.2.1.11. 第10堂課:角色變數:射蝙蝠
1.1.2.1.12. 第11堂課:角色變數:養魚(上)
1.1.2.1.13. 第12堂課:角色變數:養魚(下)
1.1.2.1.14. 練習篇
1.1.2.2. 程式設計邏輯訓練:使用Scratch
1.1.2.2.1. 實戰入門篇
1.1.2.2.2. 實戰進擊篇
1.1.2.2.3. 實戰高手篇
1.1.2.3. Scratch程式積木練習題
1.1.2.3.1. Scratch-序列
1.1.2.3.2. Scratch-迴圈
1.1.2.3.3. Scratch-資料
1.1.2.3.4. Scratch-條件
1.1.2.3.5. Scratch-運算
1.1.2.3.6. Scratch-偵測
1.1.2.3.7. Scratch-事件
1.1.2.3.8. Scratch-平行
1.1.3. [體驗] 一小時玩 Scratch
1.1.3.1. 節日卡片
1.1.3.2. 猜數字
1.2. JavaScript
1.3. 一小時玩程式
2. 機電整合
2.1. PicoBoard
2.1.1. [基礎] Scratch與PicoBoard快速入門(1)
2.1.1.1. 主題1:認識與使用PicoBoard
2.1.1.2. 主題2:改造已有的遊戲
2.1.1.3. 主題3:養魚裝置
2.1.1.4. 主題4:灑水器
2.1.1.5. 主題5:反應時間、資料收集與分析
2.1.2. [基礎] Scratch與PicoBoard快速入門(2)
2.1.2.1. 主題1:使用PicoBoard
2.1.2.2. 主題2:從遊戲認識PicoBoard
2.1.2.2.1. 小貓跑步 - 滑桿
2.1.2.2.2. 小貓唱歌 - 光感測器
2.1.2.2.3. 小貓變型 - 聲音感測器
2.1.2.2.4. 跳舞動畫 - 按鈕
2.1.2.2.5. 導電性測試 - 電阻偵測器
2.1.2.3. 主題3:水果音樂盒
2.1.2.4. 主題4:賽車大戰
2.1.2.5. 主題5:智慧家庭
2.1.2.6. 主題6:青蛙過街
2.1.2.7. 主題7:射擊遊戲
2.2. Arduino
2.2.1. [一般] Scratch與Arduino快速入門
2.2.1.1. 主題1:Arduino Uno 與電子元件模組介紹
2.2.1.2. 主題2:Scratch與Arduino初體驗
2.2.1.3. 主題3:LED
2.2.1.4. 主題4:LED紅綠燈模組
2.2.1.5. 主題5:模擬類比輸出
2.2.1.6. 主題6:RGB全彩LED模組
2.2.1.7. 主題7:無源蜂鳴器模組
2.2.1.8. 主題8:按鈕模組
2.2.1.9. 主題9:滾珠開關模組
2.2.1.10. 主題10:微動開關模組
2.2.1.11. 主題11:可變電阻模組
2.2.1.12. 主題12:光敏電阻
2.2.1.13. 主題13:溫度感測器
2.2.1.14. 主題14:反射型光電感應器
2.2.1.15. 主題15:XY雙軸搖桿模組
2.2.2. [體驗] 一小時玩 Arduino
2.2.2.1. 山豬衝衝衝
2.2.2.2. 開燈就LINE我
2.3. LinkIt
3. 規劃中
3.1. Code.org入門 (Beta)
3.1.1. 電腦科學基礎課程3
3.1.1.1. Code.org介紹
3.1.1.2. 第3-2課 迷宮
3.1.1.3. 第3-3課 藝術家
3.1.1.4. 第3-5課 藝術家:函式
3.1.1.5. 第3-6課 蜜蜂:函式
3.1.1.6. 第3-7課 蜜蜂:條件判斷
3.1.1.7. 第3-8課 迷宮:條件判斷
3.1.1.8. 第3-11課 小藝術家:巢狀迴圈
3.1.1.9. 第3-12課 農夫:while 迴圈
3.1.1.10. 第3-13課 蜜蜂:巢狀迴圈
3.1.1.11. 第3-14課 蜜蜂:除錯
3.1.1.12. 第3-15課 彈跳
3.1.1.13. 第3-16課 Play Lab - 創作一個故事
3.1.1.14. 第3-17課 Play Lab - 設計一個遊戲