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均一電腦科學 作者: Mind Map: 均一電腦科學

1. 程式設計

1.1. Scratch

1.1.1. [基礎] Scratch主題創作坊

1.1.1.1. 互動節日卡片

1.1.1.2. 姓名動次動

1.1.1.3. 跑跑小柯基

1.1.1.4. 飛行遊戲

1.1.1.5. 躲藏吧!動物明星

1.1.1.6. 星球保衛隊

1.1.1.7. 接捲餅遊戲

1.1.2. [一般] Scratch與運算思維

1.1.2.1. 程式設計輕鬆學 - 使用Scratch2.x

1.1.2.1.1. 第0堂課:為什麼要學程式設計

1.1.2.1.2. 第1堂課:Scratch基本介紹

1.1.2.1.3. 第2堂課:第一個動畫:貓狗對話

1.1.2.1.4. 第3堂課:計次式迴圈:馬兒跑步

1.1.2.1.5. 第4堂課:條件式迴圈:貓狗賽跑

1.1.2.1.6. 第5堂課:無窮迴圈:魚兒水中游

1.1.2.1.7. 第6堂課:單向選擇結構:電流急急棒

1.1.2.1.8. 第7堂課:雙向選擇結構:打地鼠

1.1.2.1.9. 第8堂課:全域變數:猴子吃香蕉

1.1.2.1.10. 第9堂課:全域變數:打魔鬼

1.1.2.1.11. 第10堂課:角色變數:射蝙蝠

1.1.2.1.12. 第11堂課:角色變數:養魚(上)

1.1.2.1.13. 第12堂課:角色變數:養魚(下)

1.1.2.1.14. 練習篇

1.1.2.2. 程式設計邏輯訓練:使用Scratch

1.1.2.2.1. 實戰入門篇

1.1.2.2.2. 實戰進擊篇

1.1.2.2.3. 實戰高手篇

1.1.2.3. Scratch程式積木練習題

1.1.2.3.1. Scratch-序列

1.1.2.3.2. Scratch-迴圈

1.1.2.3.3. Scratch-資料

1.1.2.3.4. Scratch-條件

1.1.2.3.5. Scratch-運算

1.1.2.3.6. Scratch-偵測

1.1.2.3.7. Scratch-事件

1.1.2.3.8. Scratch-平行

1.1.3. [體驗] 一小時玩 Scratch

1.1.3.1. 節日卡片

1.1.3.2. 猜數字

1.2. JavaScript

1.3. 一小時玩程式

2. 機電整合

2.1. PicoBoard

2.1.1. [基礎] Scratch與PicoBoard快速入門(1)

2.1.1.1. 主題1:認識與使用PicoBoard

2.1.1.2. 主題2:改造已有的遊戲

2.1.1.3. 主題3:養魚裝置

2.1.1.4. 主題4:灑水器

2.1.1.5. 主題5:反應時間、資料收集與分析

2.1.2. [基礎] Scratch與PicoBoard快速入門(2)

2.1.2.1. 主題1:使用PicoBoard

2.1.2.2. 主題2:從遊戲認識PicoBoard

2.1.2.2.1. 小貓跑步 - 滑桿

2.1.2.2.2. 小貓唱歌 - 光感測器

2.1.2.2.3. 小貓變型 - 聲音感測器

2.1.2.2.4. 跳舞動畫 - 按鈕

2.1.2.2.5. 導電性測試 - 電阻偵測器

2.1.2.3. 主題3:水果音樂盒

2.1.2.4. 主題4:賽車大戰

2.1.2.5. 主題5:智慧家庭

2.1.2.6. 主題6:青蛙過街

2.1.2.7. 主題7:射擊遊戲

2.2. Arduino

2.2.1. [一般] Scratch與Arduino快速入門

2.2.1.1. 主題1:Arduino Uno 與電子元件模組介紹

2.2.1.2. 主題2:Scratch與Arduino初體驗

2.2.1.3. 主題3:LED

2.2.1.4. 主題4:LED紅綠燈模組

2.2.1.5. 主題5:模擬類比輸出

2.2.1.6. 主題6:RGB全彩LED模組

2.2.1.7. 主題7:無源蜂鳴器模組

2.2.1.8. 主題8:按鈕模組

2.2.1.9. 主題9:滾珠開關模組

2.2.1.10. 主題10:微動開關模組

2.2.1.11. 主題11:可變電阻模組

2.2.1.12. 主題12:光敏電阻

2.2.1.13. 主題13:溫度感測器

2.2.1.14. 主題14:反射型光電感應器

2.2.1.15. 主題15:XY雙軸搖桿模組

2.2.2. [體驗] 一小時玩 Arduino

2.2.2.1. 山豬衝衝衝

2.2.2.2. 開燈就LINE我

2.3. LinkIt

3. 規劃中

3.1. Code.org入門 (Beta)

3.1.1. 電腦科學基礎課程3

3.1.1.1. Code.org介紹

3.1.1.2. 第3-2課 迷宮

3.1.1.3. 第3-3課 藝術家

3.1.1.4. 第3-5課 藝術家:函式

3.1.1.5. 第3-6課 蜜蜂:函式

3.1.1.6. 第3-7課 蜜蜂:條件判斷

3.1.1.7. 第3-8課 迷宮:條件判斷

3.1.1.8. 第3-11課 小藝術家:巢狀迴圈

3.1.1.9. 第3-12課 農夫:while 迴圈

3.1.1.10. 第3-13課 蜜蜂:巢狀迴圈

3.1.1.11. 第3-14課 蜜蜂:除錯

3.1.1.12. 第3-15課 彈跳

3.1.1.13. 第3-16課 Play Lab - 創作一個故事

3.1.1.14. 第3-17課 Play Lab - 設計一個遊戲

4. 電腦科學科普

4.1. 電腦如何運作