MMORPG
作者:Havelock V.
1. Modèles économiques
1.1. F2P + micro-paiements
1.2. P2P
1.3. B2P
2. Publics
2.1. "Casuals"
2.2. "Hardcore"
2.3. Jeunes enfants
2.4. Ados
3. Typologie des MMO
3.1. Jeux "sociaux", ouverts aux casuals (Habbo)
3.2. Jeux pour enfants (Neopets, club penguin)
3.3. MMORPG classiques (WOW, EVE online...)
3.4. Farmville ?!