App Amaro Montenegro

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App Amaro Montenegro 作者: Mind Map: App Amaro Montenegro

1. Domande da fare al commitente

1.1. budget

1.2. Interessati ad avvicinarsi al target 18-28

2. Nome

2.1. Payoff

2.2. Nome de gruppo

2.2.1. "I sobri"

2.3. Nome dell'app

2.3.1. icebraker

3. Moodboard

3.1. serie di immagini unite tra di loro che serve ai designer o ai progettisti a mostrare in un formato visivo un progetto e i concept ad esso correlati

4. Piano B

5. incipit

5.1. App con sistema di pagamento che favorisce socializzazione e svago in maniera responsabile.

6. Dinamica

6.1. Gioco come Trivia

6.1.1. Limite di giocate

6.1.2. in palio una bevuta

6.1.2.1. Max 3 ven-dom

6.1.2.2. max 1 lun-giov

6.1.2.3. avviso che ricorda di essere responsabile

6.1.2.4. avviso che spinga le persone a incontrarsi cfr glovo

6.1.2.4.1. premio: un aiuto sul gioco

6.2. Account per ogni utente

6.2.1. Carta di credito

6.2.1.1. Limite di spesa

6.3. locali aderenti all'app

7. Obiettivi

7.1. Socializzazione

7.1.1. svago

7.1.1.1. divertimento col gioco

7.1.2. Incontrare nuove persone

7.2. Bere responsabilmente

8. Vantaggi

8.1. Utenti

8.1.1. drink gratis limitati max 3

8.1.2. bere responsabile

8.1.3. Divertirsi

8.2. Montenegro

8.2.1. domande a quiz

8.2.1.1. cultura generale

8.2.2. crea immagine brand

8.2.2.1. educazione al bere responsabile

8.2.3. Target giovanile