1. Distracciones, aprendizaje superficial, proceso educativo poco humano, no es completamente inclusivo, puede anular habilidades.
2. TIPOS DE SOFTWARE
2.1. Software de sistema
2.1.1. -Sistema Operativo
2.1.1.1. Para PC: Windows, Mac y Linux.
2.1.1.2. Para Operativos Móviles: Android, iOS, Blackerry, Lg, etc.
2.1.2. -Controladores de dispositivo
2.1.3. -Herramientas de Diagnóstico
2.1.4. -Herramientas de correción
2.1.5. -Utilidad
2.2. Software de programación
2.2.1. -Editor de texto
2.2.2. -Intérprete
2.2.3. -Enlazador
2.2.4. -Depurador
2.2.5. -Entorno de desarrollo integrado
2.3. Software de aplicación
2.3.1. -Aplicaciones ofimáticas
2.3.2. -Programa educativo
2.3.3. -Programa médico
2.3.4. -Programa matemático
2.3.5. -Programa de diseño asistido o CAD
2.4. Software libre
2.4.1. Intangible
3. TICS
3.1. Surgen de:
3.1.1. Tecnologías de información y tecnologías de comunicación.
3.2. VENTAJAS:
3.3. Interacción de barreras, diversidad de información, aprendizaje a ritmo propio, desarrollo de habilidades, fortalecimiento de la iniciativa, corrección inmediata.
3.4. DESVENTAJAS:
4. PERIFÉRICOS
4.1. Dispositivos que se conectan a un ordenador.
4.2. Pueden ser:
4.3. -Periféricos de entrada.
4.4. -Periféricos de salida.
4.5. -Periféricos mixtos.
5. SOFTWARE
5.1. Conjunto de instrucciones
6. HARDWARE
6.1. "Hard": duro - "Ware": producto
6.1.1. "Sof": blando - "Ware": producto
6.1.1.1. Así mismo: Podemos cifrar los sistemas operativos.
6.2. Tangible
6.3. Elementos físicos (visibles)
6.4. Entrada, salida y almacenamiento
6.4.1. Función principal se divide en 3 categorías: