Hardware y Software

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Hardware y Software 作者: Mind Map: Hardware y Software

1. Software

2. Sistema Operativo

3. Soporte lógico o los códigos de instrucciones comúnmente llamados programas que hacen funcionar el hardware. Este componente no se puede ver ni palpar, es comparable al conocimiento humano.

4. Antivirus

5. Aplicaciones

6. Son los dispositivos que realizan el “trabajo pesado” de la computadora, ya que permiten el procesamiento de los datos introducidos l ordenados y, utilizando un programa específico, obtienen un resultado.

7. CPU

8. Tarjeta Madre

9. El Bus

10. Memorias Auxiliares.

11. Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador. Se le puede denominar el cerebro de la computadora.

12. Es donde se encuentran las conexiones básicas a través de circuitos impresos en ella para todos los componentes de la computadora.

13. Son los circuitos impresos de la tarjeta madre por donde pasan los datos que irán de ordenador a ordenador

14. Se utiliza para almacenar información en dispositivos fuera de la computadora, los principales son: el disquete, cinta de respaldo y CD-ROM.

15. programa que actúa como intermediario entre el usuario de la computadora y el hardware de la computadora.

16. Google Chrome Microsoft Word MS Excel Publisher Microsoft Power Point

17. Symantec Corporation Trend Micro Panda Software McAffee Sophos

18. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Las teclas de funciones permiten a los usuarios introducir operaciones de uso común con un solo golpe de la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video.

19. Hardware

20. partes físicas que componen el computador, las que podemos ver y tocar.

21. Dispositivos de entrada

22. Dispositivos de salida

23. Dispositivos de procesamiento

24. permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.

25. Sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

26. La Memoria.

27. Es la capacidad de almacenar información, existen dos tipos de memoria: la memoria ROM y la RAM; la ROM es una memoria de solo lectura y en ella está instalado el programa básico de iniciación, la RAM es una memoria de acceso aleatorio (puede leerse y escribirse), en ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos.

28. Nuevos recursos.

29. Impresora.

30. Bocinas.

31. Multimedia.

32. Proyector.

33. Cámaras.

34. Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.

35. Se usan para el manejo y salida de sonidos.

36. Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.

37. Es una unidad de salida de información. Existe una variante tecnológica de la data show, conocida como el cañón de proyección, que puede ser catalogada como un sistema independiente de proyección mediante lentes, muy similar a un proyector de video

38. 1. Cámara digital: Es una cámara equipada con un captador electrónico fotosensible. Las imágenes digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cámara y pueden ser utilizadas inmediatamente después en un ordenador. 2. Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora. Así mismo, se usa para intercambio de imágenes por Internet ya que, si uno lo desea, puede iniciar una charla con imágenes o enviar imágenes en la red.

39. Teclado.

40. Mouse.

41. CD

42. Micrófonos.

43. Lápiz Óptico.

44. Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. Funciona acoplado a la pantalla del operador permitiendo dar movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla).

45. Son empleados en las grabaciones musicales. Utilizan un láser para grabar permanentemente información sobre una superficie plástica. Se emplean para almacenar unos 600 Megabytes.

46. Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto, el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

47. Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible

48. Son herramientas imprescindibles para ser eficientes, es decir para lograr mejores resultados en menor tiempo.

49. PC

50. Notebook

51. Netbook.

52. Palm

53. Tablet PC