马上开始. 它是免费的哦
注册 使用您的电邮地址
3D ANIMACIJA 作者: Mind Map: 3D ANIMACIJA

1. 3D ANIMACIJA

1.1. Potrebno: 3D softver poput 3D Maxa, Maye ili Blendera i dobro računalo

1.1.1. Djeluju po naredbama koje je animator postavio

1.2. Renderiranje slike

1.2.1. Razlaganja scene - background i foreground - brži učinak

1.2.1.1. Obavlja u nekom vanjskom compositing programu, na koncu se odabire output i spremno je za lansiranje

1.3. UČINCI RAČUNALA

1.3.1. Izračun među-pokreta

1.3.2. Stvaranje 3D iluzije

1.3.3. Simulacija osvjetljenja

1.3.4. Integracija live action

1.4. FAZE STVARANJA ANIMACIJE

1.4.1. Planiranje, konstrukcija

1.4.2. Animiranje te dotjerivanje i eksportiranje

2. PODJELA, STILOVI I VRSTA ANIMACIJE

2.1. Animacija - bilo kakva manipulacija sekvencama slika ''frame by frame''

2.2. VRSTE PO STILU UREĐIVANJA

2.2.1. Polu-realistična animacija

2.2.2. Realistična animacija

2.2.3. Hiper-realistična animacija

2.2.4. Crtana ili ''žustra'' animacija

2.2.5. Stilizirana animacija

2.2.6. Limitirana animacija

2.3. 3 kategorije; 2D, 3D ili stop-motion

2.3.1. 2D animacija - animacija stvorene korištenjem dvodimenzionalnih crteža

2.3.2. 3D animacija - renderira se u virtualnom 3D prostoru, pomoću poligona, virtualnih kamera itd.

2.3.3. Stop-motion ili stop- frame animacija - slika po sliku tj. frame by frame ispred fotografskog objektiva

3. STORYBOARDING I ANIMATIK

3.1. Panel ili paneli na kojim su prikazane sekvence crteža/skice koje prikazuju i opisuju značajne promjene akcije i scene unutar planiranog filma, televizijskogshow-a, animacije ili televizijske reklame itd.

3.1.1. Skiciranje sličica

3.1.2. Opis što svaka ćelija treba prikazivati

3.1.3. Dužina animacije

3.1.4. Ugođaj scene

3.1.5. Tekst poprima vizualne tj. grafičke oblike

3.1.6. Identificiranje ključnih scena u priči

3.1.7. Finaliziranje

3.1.7.1. Fino-uštimavanje

3.1.7.2. Definiranje rezova

3.1.7.2.1. Organsko preoblikovanje

3.2. Animatik je animirani storyboard

3.2.1. Za stvaranje se koristi Adobe After Effects

4. ANIMIRANJE

4.1. Najduža od svih faza

4.1.1. MODELIRANJE

4.1.1.1. Poligonalno modeliranje, krivuljno modeliranje i digitalno kiparenje

4.1.1.2. Teksturiranje i osvjetljenje

4.1.1.2.1. Rigging

4.2. Jedan od najteže savladivih i najzahtjevnijih kretnji za animiranje jest ljudski hod

4.2.1. Snimanje referenci (eng. shoot reference)

4.2.1.1. Detaljna analiza pokreta i kretnji

4.3. Pre-render

4.3.1. Visoko detaljizirani objekti s elaboriranim svijetlom i visoko-detaljiziranim teksturama - cutscene

5. DOTJERIVANJE

5.1. Compositing

5.2. Montaža

5.3. Specijalni efektii

5.4. Sound design

5.5. EKSPORT

5.5.1. Format, codec, framerate, audio postavke, data rate,deinterlacing (bitno za online videe), aspect ratio, rezolucija, keyframing