COMPONENTES DEL EQUIPO DE CÓMPUTO

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COMPONENTES DEL EQUIPO DE CÓMPUTO 作者: Mind Map: COMPONENTES DEL EQUIPO DE CÓMPUTO

1. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

1.1. Permiten almacenar información a largo plazo a la cual puedes acceder luego.

1.1.1. TARJETA PERFORADA

1.1.1.1. Es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario.

1.1.2. CINTA PERFORADA

1.1.2.1. Consiste en una larga tira de papel en la que se realizan agujeros para almacenar los datos.

1.1.3. CINTA MAGNÉTICA

1.1.3.1. Se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato.

1.1.4. DISCO MAGNÉTICO

1.1.4.1. Utiliza discos de materiales con propiedades magnéticas (magnetismo) para almacenar información digital.

1.1.4.1.1. DISCO DURO

1.1.4.1.2. DISQUETE

1.1.5. DISCO ÓPTICO

1.1.5.1. Consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.

1.1.5.1.1. DISCO VERSÁTIL DIGITAL (DVD)

1.1.5.1.2. DISCO COMPACTO (CD)

1.1.5.1.3. DISCO BLUE RAY

1.1.6. DISCO MAGNETO-ÓPTICO

1.1.6.1. Es capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí.

1.1.6.1.1. DISCO ZIP

1.1.6.1.2. DISQUETE SUPERDISK

1.1.6.1.3. DISCO JAZ

1.1.7. MEMORIA FLASH

1.1.7.1. Permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.

1.1.7.1.1. TARJETAS DE MEMORIA

1.1.7.1.2. UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO

1.1.7.1.3. MEMORIA USB

2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

2.1. Permiten ingresar datos en una computadora

2.1.1. TECLADO

2.1.1.1. Utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.

2.1.2. PANEL TÁCTIL

2.1.2.1. Permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica.

2.1.3. RATÓN

2.1.3.1. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

2.1.4. ESCÁNER

2.1.4.1. Se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.

2.1.4.1.1. ESCÁNER DE CÓDIGO QR

2.1.4.1.2. ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS

2.1.4.1.3. ESCÁNER DE IMÁGENES

2.1.4.1.4. SENSOR DE HUELLA DIGITAL

2.1.5. CÁMARA WEB

2.1.5.1. Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.

2.1.6. CÁMARA DIGITAL

2.1.6.1. Es una cámara fotográfica que recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.

2.1.7. MICRÓFONO

2.1.7.1. Además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna aplicación informática, también permite el uso de sistemas de reconocimiento del habla o reconocimiento de voz.

3. DISPOSITIVOS DE SALIDA

3.1. Envían datos que han sido procesados por la computadora al usuario.

3.1.1. VISUALES

3.1.1.1. MONITOR

3.1.1.1.1. Es el dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una computadora

3.1.1.2. IMPRESORA

3.1.1.2.1. Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

3.1.1.3. LED

3.1.1.3.1. Se trata de un diodo de unión p-n, que emite luz cuando está activado.

3.1.1.4. VISUALIZADOR

3.1.1.4.1. Dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información al usuario de manera visual o táctil.

3.1.1.5. PROYECTOR DE VIDEO

3.1.1.5.1. Es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

3.1.2. AUDITIVOS

3.1.2.1. AURICULARES

3.1.2.1.1. Generalmente se usa uno en cada oído

3.1.2.2. ALTAVOCES

3.1.2.2.1. Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera.

3.1.2.3. TARJETA DE SONIDO

3.1.2.3.1. Permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver).

3.1.3. TÁCTILES

3.1.3.1. IMPRESORA BRAILE

3.1.3.1.1. Es un dispositivo electrónico que permite imprimir textos e imágenes simples empleando puntos percutidos en papel y otros soportes parecidos.

3.1.3.2. IMPRESORA 3D

3.1.3.2.1. Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador.