Principios de Animacion

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Principios de Animacion 作者: Mind Map: Principios de Animacion

1. Puesta en escena

1.1. Segun la intencion de loq ue se quiere representar, hay que ubicar la camara en donde se muestre lo que se esta enfatixando. tambien appica el zoom, el encuadre de la escena tambien es imporante segun lo que se este enfocando por ejemplo dos prsonas o un grupo donde se pueda ver todo lo que se quiere sea cubierto por el espectador.

2. Fluidez

2.1. Animacion pose a pose, solo dibujar las principales poses en donde se pueda observar el "movimiento" que no es exactamente eso sino mediante un programa de animacion el parecer que todo se mueve.

3. Inercia

3.1. Cada accion ejerce una reaccion, accion complementaria, sensacion de ver un cuerpo no completamente rigido. Centro de masa, dependiendo de los demas compom¿nentes del personaje.

4. Parabolas

4.1. Un personaje debe representar lo qu la gravedad ejercce sobre el, todo lo que sube tiene que bajar, usando parabolas para que sea masr real el movimiento.

5. Timing

5.1. Representaion de los movimientos de acuerdo al tiempo, debe ser de acuerdo al guion

6. Solidez

6.1. Dibujos proporcionales, y consistentes, siempre tener el concepto claro de lo que seva a dibujar.

7. Los escenarios

7.1. Algo importante ya que aunque los personajes esten muy bnien diseñados y animados, el fondo debe de tener cohorencia, respetar la arquitectura basica y la fisica.

8. Compresion y extension

8.1. Entiendo que este hace que se reconozca en el movimiento, la fuerza o velocidad aplicada a cada mivimiento

9. Preparacion y anticipacion

9.1. El momento antes de hacer algun movimiento, para tener mas continuidad. y el qu un personaje anticipe los movimientos del otro y actue.

10. Acelerar y frenar

10.1. Tomar vuelo/ encarrerarse y frenar gradualmente,

11. Accion secundaria

11.1. Hacer que algo sea mas veloz o mas movimiento, resaltando la accion principal.

12. Exageracion

12.1. En cada movimiento remercar lo que se esta sintiendo por el personaje o el ambiente de la escena.

13. Atractivo

13.1. El saber diseñar, poder lograr el deseño convincente que no parezca demasiado irreal, algo que sea inservible pero que lo haga verse bien.