AMBIENTES VIRTUAIS DE ENSINO E APRENDIZAGEM
作者:FHILIPE ALENCAR
1. Apps e ferramentas computacionais
1.1. Drive
1.2. Google Forms
1.3. Meet
1.4. Mindmeister
1.5. Mentimeter
1.6. Zoom
1.7. Whatsapp
1.8. Telegram
2. Estratégias e abordagens pedagógicas
2.1. Resolução de problemas
2.2. Gamificação
2.3. Construção narrativa
2.4. Desenvolvimento de projetos
3. Ensino Híbrido
3.1. Aulas síncronas
3.2. Aulas assíncronas
3.3. PAD´s interativos
4. Ressignificação do currículo
4.1. Propostas curriculares diversificadas
4.2. Autoavaliação
4.3. Aprendizagem Cooperativa
4.4. Letramento digital