1. Active Worlds
1.1. Active Worlds es un mundo virtual en línea, desarrollado por ActiveWorlds Inc., una empresa con sede en Newburyport, Massachusetts, y lanzado el 28 de junio de 1995. Los usuarios se asignan un nombre, inician sesión en el universo de Active Worlds y exploran entornos y mundos virtuales en 3D. que otros han construido.
1.1.1. ActiveWorlds permite a los usuarios poseer mundos y universos, y desarrollar contenido 3D personalizado. El navegador tiene capacidades de navegación web , chat de voz y mensajería instantánea básica .
1.1.1.1. https://www.activeworlds.com/
2. Web 2.0
2.1. El término 'Web 2.0' o 'Web social' comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
2.1.1. Este es uno de los recursos más utilizados para muchas empresas, entre ellas podríamos mencionar: -LEGO: Es probablemente la más conocida porque fue una de las primeras empresas en permitir a sus clientes sugerir nuevos productos que después se podían hacer realidad a través de su iniciativa Lego Mindstorms. -THREADLESS: Es una tienda de camisetas, permite a sus clientes sugerir nuevos diseños y votar a los que han propuesto otros usuarios. -DELL: Es una empresa que primero vio la parte más negativa de la Web 2.0 (foros y blogs en su contra), supo reaccionar y se ha convertido en una de las pioneras en la aplicación de la innovación abierta. -STARBUCKS: Es probablemente la empresa que más está apostando por la Web 2.0. Ha puesto en marcha un blog y un sistema de propuesta de ideas similar al de Dell y ha promovido una red social en la que sus empleados y clientes pueden interactuar a través de proyectos sociales que ellos mismos proponen.
2.1.1.1. Post about art, cat GIFs, or whatever | Threadless Forum
3. SupplyOn
3.1. SupplyOn surgió hace más de quince años de una iniciativa conjunta emprendida por varios proveedores del sector de la automoción: la de unir varios portales que funcionaban por separado en una plataforma en línea común.
3.1.1. En este espacio, todos los procesos de una relación entre el cliente y el proveedor se desarrollan de forma electrónica. Cuando hablamos de procesos nos referimos a todos aquellos que están relacionados con la adquisición, la logística y la calidad, cuya gestión por fax, Excel y correo electrónico resulta muy compleja. SupplyOn persigue hasta hoy un objetivo: facilitar la colaboración eficiente entre las empresas compradoras y sus proveedores a través de nuestra plataforma de Internet.
3.1.1.1. SupplyOn - The Supply Chain Business Network
4. La Red Iris
4.1. RedIRIS es la red española para Interconexión de los Recursos InformáticoS de las universidades y centros de investigación. Como tal provee de servicios de conexión a Internet a dichas instituciones. Fue fundada en el año 1988 como un proyecto del entonces Plan Nacional de I+D del Ministerio de Educación y Ciencia en colaboración con Telefónica a través de la fundación Fundesco y actualmente está gestionada por la Entidad Pública empresarial Red.es y financiada por el Plan Nacional de I+D+i.
4.1.1. Entre los servicios adicionales que ofrece destacan: La Forja de Conocimiento Libre de la Comunidad RedIRIS, que ofrece a toda la comunidad un repositorio para desarrollar iniciativas libres en el entorno académico-científico universitario. Esta Forja se usa, por ejemplo, como forja oficial en el Concurso Universitario de Software Libre. También destaca el sistema de envío de ficheros File Sender. Organiza Jornadas técnicas. Filtro anti-spam "lavadora"
4.1.1.1. RedIRIS - Bienvenidos a RedIRIS
5. Wikipedia
5.1. Wikipedia es una enciclopedia libre, políglota y editada de manera colaborativa. Es administrada por la Fundación Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro cuya financiación está basada en donaciones. Sus más de 50 millones de artículos en 300 idiomas han sido redactados en conjunto por voluntarios de todo el mundo, lo que suma más de 2000 millones de ediciones, y permite que cualquier persona pueda sumarse al proyecto para editarlos, a menos que la página se encuentre protegida contra vandalismos para evitar problemas o disputas.
5.1.1. Existen tres características esenciales del proyecto Wikipedia que definen en conjunto su función en la web. El lema «La enciclopedia libre que todos pueden editar» explica los tres principios:13 -Es una enciclopedia, entendida como soporte que permite la recopilación, el almacenamiento y la transmisión de la información de forma estructurada. -Es un wiki, por lo que, con pequeñas excepciones, puede ser editada por cualquiera. -Es de contenido abierto
5.1.1.1. Wikipedia, the free encyclopedia
6. The Well
6.1. El Whole Earth 'Lectronic Link, normalmente abreviado como The WELL, es una de las comunidades virtuales más antiguas que continúa operando. Actualmente tiene unos 4000 miembros. Es muy conocida por sus foros de Internet, pero también provee email, cuentas shell y páginas web. Los temas de discusión en WELL van desde los más profundos y serios hasta los más frívolos, dependiendo de la naturaleza y los intereses de los participantes.
6.1.1. The WELL fue uno de los mayores puntos de reunion en línea para los fanes de Grateful Dead a finales de los años 1980s y principios de los 1990s. The WELL también jugó un papel en el libro Takedown sobre la persecución y captura de Kevin Mitnick
6.1.1.1. https://www.well.com/