Saisir 1 Besoin = QQOQCPC
作者:simon caroline
1. Qui?
1.1. Elèves de 6ème: concepteurs
1.2. Elèves virtuels=avatar
1.3. Prof de techno
2. Quoi ?
2.1. Serious game
2.2. Trophée/coupe/médaille
2.3. Compétences de technologie
2.4. Etagère réelle dans le laboratoire de technologie
2.5. Etagère virtuelle dans le laboratoire virtuel
2.6. Appareil lecteur de trophée
3. Où?
3.1. En salle de technologie
3.2. A la maison
4. Combien?
4.1. 6 classes composées de 6 groupes de 5 élèves
4.2. Jusqu'à 36 trophées
4.3. Coût:<100 euros
5. Toujours Satisfaire le besoin
6. Utiliser l'outil QQOQCPC
7. Quand?
7.1. Début Projet: 1er Mars
7.2. Présentation journée Porte Ouverte: 15 /06
8. Comment?
8.1. Travail de groupe
8.2. Travail Individuel
8.3. Outils informatiques (programmation, PAO, conceptions électroniques, modélisation 3D)
8.4. Impression 3D"Trello?"
9. Pourquoi?
9.1. Apprendre à utiliser des outils
9.2. Suivre des méthodes en tant qu'élèves en technologie
9.3. Poursuivre l'évolution de l'acquisition des compétences
10. S'exprime avec 1 verbe infinitif