Gamificación
作者:Jorge Cortez
1. Utilizar las herramientas informáticas adecuadas y aplicar las actividades acorde a su planificación
2. Es una Técnica de aprendizaje traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo
3. Entorno Virtual de Aprendizaje
4. Programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube
5. Tecnología
6. Objetivo
6.1. Fin al que se desea llegar o la meta que se pretende lograr
7. Kahoot
7.1. Plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación
8. Moodle
8.1. Herramienta de gestión de aprendizaje, o más concretamente de Learning
9. Prezi
10. Teams
10.1. Plataforma unificada de comunicación y colaboración para videoconferencias
11. Eva