1. Pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo, elaborado por el cliente para una retroalimentación y se definiran los requisitos del Software que se desarrollara.
1.1. Comunicación
1.2. Plan Rápido
1.3. Modelado Diseño Rápido
1.4. Construcción Del Prototipo
1.5. Desarrollo, Entrega, Retroalimentación
2. Orientado a Objetos
2.1. Estructura utilizada para planificar y controlar el precedimiento de creación de un Sistema de Información Especializada.
2.2. Un programa se caracteriza por la interacción de objetos.
2.3. Resuelve problemas de negocio y documenta duente el análisis.
3. Modelo de Requisitos
4. Modelo de Análisis
5. Modelo de Diseño
6. Modelo de Implementación
7. Modelo de Pruebas
8. Modelo de Documentación
9. Entornos De Programación Orientada a Objetos
9.1. Pynthon
9.2. C
9.3. Java
9.4. C++
9.5. C#
10. Conjunto de herramientas y utilidades que permiten desarrollar programas informáticos, utilizando diferentes lenguajes de programación o bases de datos.
11. METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE SOFTWARE
11.1. Conjunto de técnicas y Métodos de Organización, aplicados para diseñar soluciones de Sistemas Informaticos.
12. 1. Modelo de Cascada
12.1. Sugiere un Enfoque Sistemático o Secuencial del Desarrollo de Software, comienza en un nivel de sistemas y progresa con:
12.1.1. Requisitos
12.1.1.1. Definción
12.1.2. Diseño
12.1.2.1. Análisis del Software
12.1.3. Implementación
12.1.3.1. Prueba de Unidades
12.1.4. Verificación
12.1.4.1. Integración y Prueba del Sistema
12.1.5. Mantenimiento
12.1.5.1. Operación
13. 2. Modelo de Espiral
13.1. se forma en una espiral, en que cada bucle o iteración representa un conjunto de actividades.
13.1.1. ► Recopilación
13.1.2. ► Diseño
13.1.3. ► Implementación y Desarrollo
13.1.4. ► Evaluación y Ajuste
14. 3. Metodología de Prototipo
15. Modelado de Datos
15.1. Almacenamiento de Datos
16. 4. Desarrollo Rápido de Aplicaciones (RAD)
16.1. Proceso y tecnica de Desarrollo basada en la creacion de prototipos.
16.1.1. Modelado de Gestión
16.1.1.1. Dar respuestas
16.1.2. Modelado de Procesos
16.1.2.1. Añadir
16.1.2.2. Modificar
16.1.2.3. Suprimir
16.1.2.4. Reuperar Objetos de datos
16.1.3. Generación de Aplicaciones
16.1.3.1. Permite crear Software
16.1.3.2. Faciita la construcción del programa
16.1.4. Pruebas y Entrega
16.1.4.1. Realizar Pruebas de calidad
16.1.4.2. Realizar Implementación de la Aplicación
17. 5. Metodología de Programación Extrema (XP)
17.1. Busca desarrollar y gestionar proyectos con eficacia, flexibilidad y control
17.2. 4 Etapas que sigue la Programación Extrema
17.2.1. 1. Planificación
17.2.2. 2. Diseño
17.2.3. 3. Codificación
17.2.4. 4. Pruebas