1. Benefit
1.1. Orang Tua
1.1.1. memantau perkembangan santri
1.2. Santri
1.2.1. Lebih teratur, tertib dan tereduksi teknologi
1.3. Pesantren
1.3.1. Pesantren Digital
1.3.2. Pengolahan DataBase Santri
1.3.3. Kepercayaan Orang Tua terhadap Pesantren
2. Target User
2.1. Pondok Pesantren
2.2. Instansi
2.3. Asrama
2.4. Lapas
3. Team
3.1. Faiz
3.1.1. Programmer
3.1.2. Teknis
3.2. Fadhil
3.2.1. Rakit Teknis
3.2.2. Design Sketsa
3.3. Fathiya
3.3.1. Sketsa
3.4. Jessica
3.4.1. Presentasi
4. Product
4.1. Konsep Pengambilan Makan
4.1.1. Santri
4.1.1.1. akses ruang makan
4.1.1.2. sistem prasmanan
4.1.1.3. Kettidakmubadziran Makanan
4.1.2. Orang Tua
4.1.2.1. Monitoring pola makan anak
4.1.2.2. Monitoring E-Money
4.1.3. cathering
4.1.3.1. Mendapat porsi takaran Makanan
4.1.4. Pesantren
4.1.4.1. Konsul Ahli Gizi
4.1.4.1.1. merespon pola makan santri
4.1.4.1.2. menerima konsul dari orang tua
4.1.5. Kasir Box
4.1.5.1. Petugas
4.1.5.2. Alat
4.1.5.2.1. Reader RFID
4.1.5.2.2. RFID Card
4.1.5.2.3. Camera
4.1.5.2.4. Internet
4.1.5.2.5. Device
4.1.5.2.6. Controller
4.2. Sistem Keamanan Pesantren
4.2.1. Sensor
4.2.2. RFID
4.2.3. Kartu Sakti
4.2.4. Petugas
4.2.5. Monitor
5. Materi
5.1. Design Thinking
5.2. Phyton
5.2.1. Dasar
5.2.2. Lanjutan
5.2.3. Algoritm
5.3. Internet of Things
5.3.1. Fundamental
5.3.2. Hardware
5.3.3. Software
5.3.4. Practice
5.4. Git & GitHub
6. Latar Belakang
6.1. Pengambilan Makan
6.1.1. Kecemasan Orang Tua
6.1.2. Pola Makan Santri
6.1.3. Absensi data makan
6.2. Sistem Keamanan
6.2.1. Akses keluar masuk
6.2.2. Kecemasan Orang Tua
6.2.3. Mencegah aktifitas Ilegal
6.2.4. Keamanan Uang
6.2.4.1. pencurian
6.2.4.2. hutang tidak dibayar
6.2.4.3. uang hilang