Tecnologias de diseño

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Tecnologias de diseño 作者: Mind Map: Tecnologias de diseño

1. Editores Graficos: Son softwares o programas para ordenadores que permiten la edición y creación de imágenes.

1.1. Editor de gráficos rasterizados

1.1.1. Un editor de gráficos rasterizados o editor de imágenes rasterizadas es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG, PNG, GIF y TIFF.

1.1.1.1. Ejemplos

1.1.1.1.1. GIMP

1.1.1.1.2. Adobe Photoshop

1.2. Editor de gráficos vectoriales

1.2.1. Un editor de gráficos vectoriales es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la pantalla de la computadora y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como EPS, PDF, WMF, SVG o VML.

1.2.1.1. Ejemplos

1.2.1.1.1. Inkscape

1.2.1.1.2. Illustrator

1.2.1.1.3. Sketch

2. Ofimatica: designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, mejorar tareas y procedimientos relacionados.

2.1. Procesadores de textos

2.1.1. Los procesadores de textos son una clase de software con múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letras o caracteres, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos, etc.

2.1.1.1. Ejemplos

2.1.1.1.1. Microsoft Word

2.1.1.1.2. Bloc de notas

2.2. Desrrollo de hojas de cálculo

2.2.1. Es un programa o aplicación informática que permite la manipulación de datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas para la operación sobre cálculos complejos de contabilidad, finanzas y negocios.

2.2.1.1. Ejemplos

2.2.1.1.1. Microsoft Excel

2.2.1.1.2. Calc

2.3. Herramientas de presentación multimedia

2.3.1. son documentos informáticos que pueden incluir textos, esquemas, gráficos, fotografías, sonidos, animaciones, fragmentos de vídeo

2.3.1.1. Ejemplos

2.3.1.1.1. Prezi

2.3.1.1.2. Microsoft Power Point

2.4. Programas de E-Mail

2.4.1. Con un programa de correo electrónico, también conocido como cliente de correo electrónico, el usuario de una dirección de correo electrónico accede a su buzón de correo para leer sus correos electrónicos recibidos y enviados y para escribir otros nuevos.

2.4.1.1. Ejemplos

2.4.1.1.1. Microsoft Outlook

2.4.1.1.2. Gmail

2.5. Softwares de programación

2.5.1. Un software de programación es el conjunto de utilidades y herramientas utilizadas para el desarrollo, programación o creación de programas o aplicaciones informáticas por parte de los programadores.

2.5.1.1. Ejemplos

2.5.1.1.1. Adobe Dreamweaver

2.5.1.1.2. Lazarus