TRAZADO Y EDICION DE OBJETOS

马上开始. 它是免费的哦
注册 使用您的电邮地址
TRAZADO Y EDICION DE OBJETOS 作者: Mind Map: TRAZADO Y EDICION DE OBJETOS

1. Geometría de los Objetos Básicos

1.1. El diseño de un proyecto requiere la intervención y combinación de entidades como líneas, círculos, textos y muchos más. Es por esta razón que el manejo de estas cobra una gran importancia para la consecución del dibujo, puesto que en la unión de los diferentes objetos simples se logra la construcción de piezas y proyectos complejos.

2. Comandos principales de Dibujo

2.1. Las herramientas mas requeridas dentro de los diseños son:

2.1.1. - Linea - Polilínea - Circulo - Arco - Rectángulo - Elipse - Sombrea - Punto - Region

3. Propiedades de los Objetos

3.1. Color

3.1.1. Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa.

3.1.1.1. Entre la gama de paletas de colores que puede seleccionar para asignar colores a los objetos, se encuentran las siguientes:

3.1.1.1.1. Colores ACI

3.1.1.1.2. Libros de colores

3.2. Tipos de linea

3.2.1. El tipo de línea es una propiedad virtual asignada a objetos geométricos. El parámetro de tipo de línea define el aspecto por defecto de los nuevos objetos geométricos.

3.2.1.1. El administrador de tipos de linea contiene las siguientes opciones:

3.2.1.1.1. Filtros de tipo de linea

3.2.1.1.2. Invertir filtro

3.2.1.1.3. Cargar

3.2.1.1.4. Actual

3.2.1.1.5. Suprimir

3.2.1.1.6. Lista de tipos de linea

3.2.1.1.7. Tipo de linea

3.3. Grosor de linea

3.3.1. Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. El grosor de línea es una propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados, líneas de directriz y geometría de cota que resulta en líneas más gruesas y más oscuras.

3.3.2. Los grosores de línea se pueden activar y desactivar en un dibujo; además, se muestran de manera diferente en el espacio modelo y en la presentación en espacio papel. En el espacio modelo, el grosor de línea de 0 se muestra con la anchura de un píxel y el resto de los grosores de línea con una anchura proporcional en píxeles.

4. Herramientas Auxiliares

4.1. Rueda de navegación

4.1.1. Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el cursor

4.1.1.1. Las herramientas de la rueda no se seleccionan del mismo modo que el resto de comandos:

4.1.1.1.1. - Pulsar un sector y arrastrarlo para usar la herramienta de navegación deseada. - Soltar el botón del ratón para volver a la rueda y cambiar de herramienta de navegación. - Hacer clic con el botón derecho en una rueda y dar clic en Parámetros de SteeringWheel para acceder al cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, el cual permite controlarla.

4.2. Encuadre

4.2.1. El encuadre desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización. Colocar el cursor en la ubicación inicial y pulsar el botón izquierdo del ratón. Arrastrar el cursor hasta la nueva ubicación o pulsar el botón rueda o el botón central del ratón y arrastrar el cursor para encuadrar.

4.3. Zoom

4.3.1. Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual. La ampliación de una vista se puede cambiar acercando o alejando el zoom. Si se utiliza el comando ZOOM no se modificará el tamaño absoluto de los objetos del dibujo. Sólo se cambiará el factor de ampliación de la vista.

4.3.1.1. En una vista en perspectiva: ZOOM muestra las solicitudes de 3DZOOM:

4.3.1.1.1. Esquina de ventana

4.3.1.1.2. Esquina opuesta

4.3.1.1.3. Todo

4.3.1.1.4. Centro

4.3.1.1.5. Dinámico

4.3.1.1.6. Extensión

4.3.1.1.7. Previo

4.3.1.1.8. Factor de escala

4.3.1.1.9. Ventana

4.3.1.1.10. Objeto

4.3.1.1.11. Tiempo real

4.3.1.2. En una vista en perspectiva: ZOOM muestra las solicitudes de 3DZOOM:

4.4. Orbit

4.4.1. Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida. 3DORBITA activa una vista de órbita 3D en la ventana gráfica actual y aparece el icono de cursor de Órbita 3D. No se pueden editar objetos mientras esté activo 3DORBITA. Si se arrastra el cursor horizontalmente, la cámara se desplazará en paralelo al plano XY del sistema de coordenadas universales (SCU). Si se arrastra el cursor verticalmente, la cámara se desplazará a lo largo del eje Z. Se muestra temporalmente una pequeña esfera que representa el punto de mira alrededor del cual girará la vista. Cuando el comando esté activo, hacer clic con el botón derecho para mostrar más opciones en un menú contextual. Por defecto, si se seleccionan uno o varios objetos antes de iniciar el comando, la visualización solo se limitará a estos objetos.