ACTIVIDAD INTEGRADORA

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ACTIVIDAD INTEGRADORA 作者: Mind Map: ACTIVIDAD INTEGRADORA

1. QUE ES LA INGENIERIA DE SOFTWARE

1.1. L a Ingeniería de Software es una de las ramas de las ciencias de la computación que estudia la creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y técnicas de ingeniería, y brindando soporte operacional y de mantenimiento.

1.1.1. QUE ES SOFTWARE

1.1.1.1. Programas de cómputo y documentación asociada. Los productos de software se desarrollan para un cliente en particular o para un mercado en general.

1.1.1.1.1. CUALES SON LAS ACTIVIDADES FUNDAMENTALES DE LA INGENIERIA DE SOFTWARE

2. LA IMPORTANCIA DE LA INGENIERIA DE SOFTWARE

2.1. El desarrollo de software se ha convertido en una de las disciplinas más importantes en la actualidad, y se encuentra avanzando a pasos agigantados, ya que el consumo de productos software por parte de la sociedad es cada vez mayor y la necesidad de dar soluciones a problemas cotidianos con la tecnología se vuelve imprescindible.

2.1.1. EL PROCESO DE SOFTWARE

2.1.1.1. Un proceso de desarrollo de software es un conjunto de personas, estructuras de organización, reglas, políticas, actividades y sus procedimientos, componentes de software,

2.1.1.1.1. Seguimiento y control del proyecto de software

2.1.1.1.2. Administración del riesgo

2.1.1.1.3. Aseguramiento de la calidad del software

2.1.1.1.4. Medición

2.1.1.1.5. Administración de la configuración del software

2.1.1.1.6. Administración de la reutilización

2.1.1.1.7. Preparación y producción del producto del trabajo

2.1.1.1.8. Revisiones técnicas

3. PRINCIPIOS DE LA PRACTICA DE INGENIERIA DE SOFTWARE

3.1. La razon de que exista todo

3.1.1. Un sistema de software existe por una razón dar valor a sus usuarios.

3.2. MSE Mantenlo sencillo estupido

3.2.1. Esto facilita conseguir un sistema que sea comprendido más fácilmente y que sea susceptible de recibir mantenimiento.

3.3. Mantener la visión

3.3.1. Una visión clara es esencial para el éxito de un proyecto.

3.4. Otros consumirán lo que usted produce

3.4.1. La audiencia para cualquier prducto de desarrollo de software es potencialmente grande.

3.5. Abrase al futuro

3.5.1. Un sistema con larga vida útil tiene mas valor en los ambientes de computo actuales.

3.6. Planee por anticipado la reutilización

3.6.1. La reutilización ahorra tiempo y esfuerzo. Al desarrollar un sistema de software, lograr un alto nivel de reutilización es quizá la meta más difícil de lograr

3.7. Piense

3.7.1. Pensar en todo con claridad antes de emprender la accion casi siempre produce mejores resultados.