:pencil2: RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALESRECURSOS

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:pencil2: RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALESRECURSOS 作者: Mind Map: :pencil2: RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALESRECURSOS

1. Satisface necesidades de los usuarios. Eficaz desde el puto de vista tecnológico, didáctico y de accesibilidad

1.1. Presentación

1.2. Relación de objetivos

1.3. Derechos de autor

1.4. Nivel adecuado

1.5. Información verás

1.6. Actualizado y objetivo

2. ACCESIBILIDAD

2.1. Capacidad con la que cualquier persona con o sin discapacidad puede acceder y utilizar el material educativo digital

3. CUMPLIMIENTO DE ESTANDARES

3.1. Sirve como tipo, modelo, norma, patrón o referencia.

3.1.1. De los recursos

3.1.2. De los repositorios

3.1.3. Del diseño de recursos

4. INTERACTIVIDAD-ADAPTABILIDAD

4.1. Se ajusta a un nivel

4.2. Diferentes vias para el aprendizaje

4.3. Diferentes estilos de aprendizaje

4.4. Asegura la interacción de estudiantes

4.5. Provee actividades diversas

4.6. El aprendizaje es dirigido

4.7. Se registros los procesos en las actividades

5. CALIDAD DE LOS CONTENIDOS

6. DISEÑO Y PRESENTACIÓN

6.1. Sugiere una clara organización del RED

6.1.1. intuitivo

6.1.2. Medios audiovisuales de calidad

6.1.3. Dinamismo

6.1.4. Uso de múltiples formatos: texto, imagen, audio y video

6.1.5. Instrucciones precisas

6.1.6. Medio personalizable

7. PORTABILIDAD

7.1. Uso de formato estandar

7.2. capacidad de ser usado en distintos dispositivos

7.3. posibilidad de ser utilizado offline

7.4. Exportable a otras plataformas

8. Puede ser un texto, video, audio entre otros

9. CONCEPTO

9.1. Material digital con intención educativa

9.2. Propiciar espacios de enseñanza y aprendizaje

9.2.1. Eficiencia en la enseñanza del docente

9.2.2. Eficiencia en el aprendizaje del estudiante

9.2.2.1. Adecuado al ritmo de aprendizaje

9.2.2.2. Vinculado a esxperiencias

9.2.2.3. Desarrollo de autonomía

9.2.2.4. Contenidos atractivos e innovadores

9.2.2.5. Incremento de competencias sociales

9.3. Diseño con características didácticas

9.3.1. Apunta a un objeto de aprendizaje

9.3.2. Informa sobre un tema

9.3.3. Ayuda a la adquisición de conocimiento

10. USABILIDAD

10.1. Grado de esfuerzo necesario que se requiere para aprender a utilizarlo

11. ADECUACIÓN DE LOS OBJETIVOS

11.1. Estos orientan todo el proceso de enseñanza y aprendizaje

11.1.1. se debe tener en cuenta los siguientes componentes

11.1.1.1. Contenidos

11.1.1.2. Actividades

11.1.1.3. Elementos de contextualización

11.2. MOTIVACIÓN

12. FEEDBACK (Realimentación-adaptación)

12.1. Se evalúa si se han adquirido las competencias deseadas