1. El Mapeo o diseño a través de un algoritmo (¿qué es?¿cuantos tipos hay?)
1.1. Pseudocódigo
1.1.1. Al no existir una sintaxis tan marcada, es fácil para el programador
1.1.1.1. -Es fácil de aprender y utilizar
1.1.1.2. -Es conciso
1.1.1.3. -Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar
1.1.1.4. -Facilita el paso del programa al lenguaje de programación
1.1.1.5. -Es facil de mantener
1.2. Diagramas de flujo
1.2.1. Herramientas de representacion visual y gráfica de algoritmos
1.2.1.1. -Los símbolos representan acciones o funciones en el programa
1.2.1.2. -Las fechas representan el orden de realización de las acciones o funciones, haciendo un flujo lógico del algoritmo
1.2.1.3. -Se leen de arriba a abajo
2. ¿Qué es lo que debemos analizar con respecto a las operaciones?
2.1. Que sean entendibles para la computadora
2.2. Analizar cada detalle para no tiener un error de sintaxis
2.3. Utilizar parentesis y aprender jerarquia de operaciones
3. ¿Qué se debe considerar para comenzar a realizar un algoritmo?
3.1. Se debe saber ser preciso a la hora de dar indicaciones
3.2. Indicar el orden de realización de cada paso
3.3. Un algoritmo debe saber definir
3.4. Debe obtener el mismo resultado en cada ejecución.
4. Para la construcción de un algoritmo ¿Qué debemos de identificar?
4.1. Datos de entrada y salida
4.1.1. Conjunto de datos que el algoritmo necesita para procesar
4.1.2. Pasos aplicados por el algoritmo a la entrada recibida para poder llegar a una salida o resolución del problema.
4.1.2.1. .
4.1.3. Salida: son los resultados obtenidos
4.2. Variables y constantes
4.2.1. Constantes: Es una expresión numérica donde se puede utilizar directamente el valor.
4.2.2. Variables: Son zonas de memoria cuyo contenido cambia durante la fase de procesamiento de información.