1. desenvolve
1.1. aprendizagem
1.1.1. pela descoberta.
1.1.2. experiência.
1.1.3. através das emoções.
1.1.4. de forma lúdica.
2. proporciona
2.1. atividades
2.1.1. cruzadas
2.1.2. realidade virtual
2.1.3. ideias
3. permite
3.1. jogar
3.1.1. criar sombras e personagens.
3.1.1.1. sala de aula outro local
3.1.2. construir histórias com QRcode.
3.1.3. descobrir o invisivel.
3.2. aprender
4. gera trabalho em equipa
4.1. reuniões
4.1.1. colaboração
4.1.1.1. conexão
4.1.1.1.1. criatividade
4.1.1.1.2. conhecimento
4.1.1.1.3. habilidades
4.1.1.1.4. produtos
4.2. reflexão
4.3. planificação
5. propõe
5.1. descobertas
5.2. conquistas
5.3. recompensas
5.3.1. bónus
5.3.1.1. Aversão à perda.
5.4. feedback
5.5. concentração
5.6. informação
5.7. conectividade
5.8. desafios
5.9. níveis
5.9.1. pontuação
6. está inserido
6.1. escuelas21
6.1.1. professores
6.1.2. alunos
6.1.3. Comunidade educacional
6.1.4. Profissionais externos
7. jogo
7.1. é
7.1.1. impulsionado pelas
7.1.1.1. tecnologias
7.2. É parte fundamental na experiência simples emocionante de aprender.
7.3. escuelas21
8. desvantagens
8.1. Muito tempo em frente ao PC.
8.2. Os jogos podem ser uma fonte de distração.
8.3. Não substitui estratégias de aprendizagem tradicional.
8.4. Nem sempre estão de acordo com os objetivos de ensino aprendizagem.
9. Referências: Alfredo Hernando Calvo/Viagem à Escola do século XXI/Fundação Telefônica Vivo
10. ação
10.1. O que posso fazesr na minha escola?
10.1.1. Colocar computadores com videogame em pontos estratégicos.
10.1.2. Abrir portas para qualquer prof. do mundo.
10.1.3. Apoiar/ensinar colegas partilhar experiências com as TIC.
10.1.4. Com o Skype ou Hangout organizar videoconferências com pessoas de todo o mundo.
10.1.5. Utilizar programas como: Scratch/Tortubot (que permitem dar vida a robôs).
11. Mapa Mental
12. aumenta
12.1. envolvimento e motivação dos alunos.
12.2. atende
12.2.1. às necessidades de educação especial.
13. que se relaciona com
13.1. o currículo
14. metodologia
14.1. através de
14.1.1. objetivos
14.1.2. projetos
15. contribui para um
15.1. ensino
15.1.1. de sucesso
15.1.2. divertido
15.1.3. animado
15.1.4. autorregulado
15.1.5. motivante