Videogame Chamado Currículo

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Videogame Chamado Currículo 作者: Mind Map: Videogame Chamado Currículo

1. desenvolve

1.1. aprendizagem

1.1.1. pela descoberta.

1.1.2. experiência.

1.1.3. através das emoções.

1.1.4. de forma lúdica.

2. proporciona

2.1. atividades

2.1.1. cruzadas

2.1.2. realidade virtual

2.1.3. ideias

3. permite

3.1. jogar

3.1.1. criar sombras e personagens.

3.1.1.1. sala de aula outro local

3.1.2. construir histórias com QRcode.

3.1.3. descobrir o invisivel.

3.2. aprender

4. gera trabalho em equipa

4.1. reuniões

4.1.1. colaboração

4.1.1.1. conexão

4.1.1.1.1. criatividade

4.1.1.1.2. conhecimento

4.1.1.1.3. habilidades

4.1.1.1.4. produtos

4.2. reflexão

4.3. planificação

5. propõe

5.1. descobertas

5.2. conquistas

5.3. recompensas

5.3.1. bónus

5.3.1.1. Aversão à perda.

5.4. feedback

5.5. concentração

5.6. informação

5.7. conectividade

5.8. desafios

5.9. níveis

5.9.1. pontuação

6. está inserido

6.1. escuelas21

6.1.1. professores

6.1.2. alunos

6.1.3. Comunidade educacional

6.1.4. Profissionais externos

7. jogo

7.1. é

7.1.1. impulsionado pelas

7.1.1.1. tecnologias

7.2. É parte fundamental na experiência simples emocionante de aprender.

7.3. escuelas21

8. desvantagens

8.1. Muito tempo em frente ao PC.

8.2. Os jogos podem ser uma fonte de distração.

8.3. Não substitui estratégias de aprendizagem tradicional.

8.4. Nem sempre estão de acordo com os objetivos de ensino aprendizagem.

9. Referências: Alfredo Hernando Calvo/Viagem à Escola do século XXI/Fundação Telefônica Vivo

10. ação

10.1. O que posso fazesr na minha escola?

10.1.1. Colocar computadores com videogame em pontos estratégicos.

10.1.2. Abrir portas para qualquer prof. do mundo.

10.1.3. Apoiar/ensinar colegas partilhar experiências com as TIC.

10.1.4. Com o Skype ou Hangout organizar videoconferências com pessoas de todo o mundo.

10.1.5. Utilizar programas como: Scratch/Tortubot (que permitem dar vida a robôs).

11. Mapa Mental

12. aumenta

12.1. envolvimento e motivação dos alunos.

12.2. atende

12.2.1. às necessidades de educação especial.

13. que se relaciona com

13.1. o currículo

14. metodologia

14.1. através de

14.1.1. objetivos

14.1.2. projetos

15. contribui para um

15.1. ensino

15.1.1. de sucesso

15.1.2. divertido

15.1.3. animado

15.1.4. autorregulado

15.1.5. motivante

15.2. interdisciplinar

16. Capítulo 11: "Um Videogame Chamado Currículo"