Ценности "A HUMAN VALUE is anything that is important to people that can shift through multiple states."作者:Наталия Новицкая
1. [love/ambivalence/hatred]
1.1. юзаем сюжет с героем,меняющим лояльность
2. [follower/leader]
2.1. таблица сравнений результатов в стиме
3. близость с скиллами выживания+богатство
3.1. постройки,дающие ресурсы
4. [life/death]
4.1. полоска жизни на защищаемой базе
4.2. полоска жизни ГГ
5. [victory/defeat]
5.1. получение наград за победу
6. [friend/stranger/enemy]
6.1. юзаем сюжет с героем,меняющим лояльность
7. [danger/ safety]
7.1. срабатывает за счет разрушаемых башен
7.2. разрушение на уровне дополнительных построек,откуда идут враги
7.3. интенсивность волн
7.4. разрушение построек,дающих ресурсы
7.5. введение дополнительных сложностей - внезапных событий (предварительное уведомление игрока,что в течение уровня такие события будут и таймер -когда)
8. [knowledge/ignorance]
8.1. открытие взаимодействий между 1.башнями. 2.мобами. 3. способностями. 4. дорогами
8.2. перестановка пушек
8.3. введение квестов (пример с часами)
9. [skilled/unskilled]
9.1. введение персонажа, требующего навыка стрельбы