1. 作用
1.1. 核心:通用型强度控制组件
1.1.1. 域
1.1.1.1. 0~1
1.1.2. 贴图
1.1.2.1. 黑白
1.1.3. 顶点权重贴图
1.1.3.1. 0~1
1.1.4. 未命名
1.2. 域的作用领域
1.2.1. 运动图形效果器的强度范围
1.2.2. 变形器的强度范围
1.2.3. 力场的强度范围(如粒子,布料,动力学等)
1.2.4. 顶点贴图
1.2.5. 点线面选集
1.2.6. 体积生成器
1.2.7. 。。。。。。
2. 域的创建
2.1. 创建菜单
2.2. 有域选项的对象
3. 域的设置
3.1. 域层混合
3.1.1. 与ps图层顺序相同,上层盖下层
3.1.2. 加
3.1.2.1. 强度相加
3.1.3. 减
3.1.3.1. 强度相减
3.1.4. 叠加
3.1.4.1. 取极端值
3.1.5. 普通
3.1.5.1. 覆盖
3.1.6. 最大/屏幕
3.1.6.1. 取最大值
3.1.7. 最小/正片叠底
3.1.7.1. 取最小值
3.1.8. 限制
3.1.8.1. 框定作用范围
3.2. 基础域属性
3.2.1. 域
3.2.1.1. 类型
3.2.1.2. 尺寸
3.2.1.3. 修建到外形
3.2.1.3.1. 将作用范围限制在域的范围内
3.2.2. 重映射
3.2.2.1. 强度
3.2.2.2. 反向
3.2.2.3. 内部偏移
3.2.2.3.1. 衰减范围程度,越小衰减越多
3.2.2.4. 最大最小
3.2.2.4.1. 勾掉限制之后可以为负值与大于100%
3.2.2.5. 正片叠底
3.2.2.5.1. 降低强度,但与强度属性的计算逻辑不同,其可以影响到特殊的最大最小值
3.2.2.6. 轮廓
3.2.2.6.1. 衰减的曲线的形式
3.2.2.6.2. 类型
3.2.3. 颜色重映射
3.2.3.1. 影响具有颜色属性的对象
3.2.4. 方向
3.2.4.1. 影响具备方向属性的对象
3.3. 常见域的类型
3.3.1. 随机域
3.3.1.1. 类似于随机噪波,提供随机强度,可以替代随机
3.3.1.2. 类型
3.3.1.2.1. 未命名
3.3.1.3. 噪波类型
3.3.1.3.1. 未命名
3.3.1.4. 比例
3.3.1.5. 动画速率
3.3.1.6. 循环周期
3.3.1.7. 颜色转换
3.3.1.7.1. 0是为黑白
3.3.2. 着色域
3.3.2.1. 可以用图片,控制强度
3.3.3. 声音域
3.3.3.1. 用声音控制强度
3.3.4. 公式域
3.3.4.1. 函数控制
3.3.4.2. 默认自带动画
3.3.5. python
3.3.5.1. 使用python语言控制
3.4. 特殊域
3.4.1. 讲其他对象的某个属性作为域去使用
3.4.2. mg域
3.4.2.1. 以克隆为域的范围
3.4.3. 体积对象
3.4.3.1. 以体积对象作为域的范围
3.4.4. 变量标签
3.4.4.1. 以顶点贴图作为域
3.4.5. 实体
3.4.5.1. 全部填充一个值的域
3.4.6. 时间
3.4.6.1. 填充一个随时间变化的域
3.4.7. 样条域
3.4.7.1. 以样条作为域的范围
3.4.8. 步幅
3.4.8.1. 填充一个渐变域
3.4.9. 点对象
3.4.9.1. 以点选集为域的范围
3.4.10. 粒子对象
3.4.10.1. 以粒子作为域的范围
3.4.11. 通道转化
3.4.11.1. 将通道作为域
4. 域的特殊对象
4.1. 修改器
4.1.1. 用来调整域的强度,类似于ps的调整图层
4.1.2. 衰退
4.1.2.1. 动画出现拖尾
4.1.3. 冻结
4.1.3.1. 记录目前的强度结果
4.1.3.2. 延展动画
4.1.3.2.1. 仅作用次级域
4.1.3.2.2. 半径
4.1.4. 曲线
4.1.4.1. 调整域的强度
4.1.5. 延迟
4.1.5.1. 缓动动画
4.1.5.2. 弹性效果
4.1.6. 噪波从映射
4.1.6.1. 提供噪波效果
4.1.7. 着色
4.1.7.1. 类似于渐变映射效果
4.1.8. 范围映射
4.1.8.1. 类似于色阶的效果
4.1.9. 量化
4.1.9.1. 锐化边缘
4.1.10. 限制
4.1.10.1. 限制最大值域最小值
4.2. 遮罩与组
4.2.1. 使用一个域限定作用范围