cómo el uso de un aula virtual se relaciona con los conceptos de tecnología educativa y la gestió...

马上开始. 它是免费的哦
注册 使用您的电邮地址
cómo el uso de un aula virtual se relaciona con los conceptos de tecnología educativa y la gestión de las TIC en el aula. 作者: Mind Map: cómo el uso de un aula virtual se relaciona con los conceptos de tecnología educativa y la gestión de las TIC en el aula.

1. gestion de las TIC en el aulua virtual

1.1. funciones

1.1.1. motivadora

1.1.1.1. contenido mas real y atractivos

1.1.2. portar contenidos

1.1.3. ejercitar habilidades

1.1.4. evaluar aprendizajes

1.1.5. proporciona entornos para la expresion y la creacion

2. aula virtual

2.1. plataforma en linea

2.1.1. simula aula de clases para aprender y enseñar

2.1.2. caracteristicas

2.1.2.1. autoaprendizaje

2.1.2.1.1. acceso en cualquier instante a su ritmo

2.1.2.2. interactividad

2.1.2.2.1. comunicacion indirecta o directa estudiante - docente

2.1.2.3. diversidad de recursos

2.1.2.3.1. acceso a informacion ilimitada de la red

2.2. desafios

2.2.1. brecha tecnologica

2.2.1.1. acceso a internet

2.2.1.1.1. principalmente en lugares subdesarrollados

2.2.2. brecha digital

2.2.2.1. acceso a equipos tecnologicos

2.2.2.1.1. PC

2.2.2.1.2. SMARTPHONE y tables

2.2.3. funcionamiento de plataforma

2.2.3.1. altos costos de mantenimiento y personal idoneo

2.2.4. distracion

2.2.4.1. actividades en linea

2.2.4.1.1. juegos, redes sociales

2.3. ventajas

2.3.1. practicidad y/o inclusion

2.3.1.1. permite estudiar

2.3.1.1.1. personas limitaciones fisicas, geograficas y economicas

2.3.2. convinacion estrategias pedagogicas

2.3.2.1. clases en vivo

2.3.2.2. foros

2.3.2.3. debates online

2.3.2.4. actividades offline

2.3.2.5. juegos interactivos

2.3.3. flexibilidad

2.3.3.1. aprendizaje autonomo

2.3.3.2. manejo de su propio tiempo

2.3.3.3. ritmo de aprendizaje impuesto por alumno

3. concepto

3.1. tecnologia

3.1.1. tecnica para la aplicacion del conocimiento cientifico

3.2. TIC

3.2.1. herramienta y tecnicas

3.2.1.1. tratamiento y transmicion de informacion

3.2.1.1.1. informatica

3.2.1.1.2. internet

3.2.1.1.3. telecomunicaciones

3.3. flipped classroom

3.3.1. invertir actividades de clases

3.3.1.1. realizar actividades fuera de clases (teoria)

3.3.1.1.1. en el aula la practica

3.4. recursos digitales

3.4.1. elemento en formato digital

3.4.1.1. visualizar y almacenar en dispositivo electronico

3.4.1.2. consulta y/o acceder por la red

3.5. evaluación en línea

3.5.1. herramienta o plataforma digital

3.5.1.1. preparacion de lecciones por el alumno

3.5.1.1.1. fuera de clases

3.5.1.2. hospedada en internet

3.5.1.2.1. fiable

3.5.1.2.2. receptiva

3.5.1.2.3. flexible

3.6. blended learning

3.6.1. enseñanza semi presencial

3.6.1.1. convinacion de tipo de clases

3.6.1.1.1. online

3.6.1.1.2. presencial

3.7. gamificacion

3.7.1. aplicacion de mecanicas y dinamicas de juegos

3.7.1.1. para enseñar de forma ludica

3.7.1.1.1. duolingo

4. desarrollo de competencia

5. bibliotecas virtuales, app

6. aprendizaje mas eficiente

6.1. aulas virtuales