马上开始. 它是免费的哦
注册 使用您的电邮地址
CLIENTES 作者: Mind Map: CLIENTES

1. GILSON ANDRADE

1.1. MODA CONSCIÊNTE

1.1.1. #SlowFashion

1.1.1.1. compra racional

1.1.2. Produção consciente

1.1.3. Qualidade e Durabilidade

1.1.4. Bastidores

1.1.5. Mercado de Aluguel

1.1.5.1. tendência/vantagens

1.2. PRODUTOS

1.2.1. Coleções

1.2.1.1. Combinações

1.2.1.2. Provador

1.2.1.3. Reposts clientes

1.2.2. #ModaQueMove

1.2.2.1. Tecidos e durabilidade

1.2.3. LiveCommerce

1.2.4. Bastidores

1.3. LIFESTILY E IDENTIDADE

1.3.1. Musica, drink & food

1.3.1.1. QUIZZES

1.3.2. Quotes - GA

1.3.3. Convidados

1.3.3.1. lives

1.3.3.1.1. dicas

1.3.4. FASHION ICONS GA

1.3.4.1. Tendências

1.3.4.1.1. stories

1.3.4.2. Personalidades

1.3.4.2.1. ZENDAYA

1.3.4.2.2. RIHANNA

1.3.4.2.3. BEYONCE

1.3.4.2.4. HAILEY BIEBER

1.3.4.3. Casual Fashion

1.3.5. FIlmes e series

2. JÉSSICA DEFANTI

2.1. ANSIEDADE

2.1.1. QUALIDADE DE VIDA

2.1.1.1. PSICOSSOMATICA

2.1.1.1.1. ANSIEDADE E O CORPO

2.1.1.1.2. SINTOMAS FÍSICOS

2.1.1.2. MULTIDISCIPLINARIDADE

2.1.1.2.1. ATIVIDADE FÍSICA

2.1.1.2.2. ATIVIDADES LÚDICAS

2.1.1.2.3. ESPIRITUALIDADE

2.1.1.3. AUTOCONHECIMENTO

2.1.1.3.1. RECONHECER SENTIMENTOS

2.1.1.3.2. BUSCAR ESTRATÉGIAS

2.1.1.3.3. TRANSFORMAÇÃO

2.1.2. TERAPIA

2.1.2.1. TRANSFORMAÇÃO

2.1.2.1.1. COMPROMETIMENTO

2.1.2.2. AUTOCONSCIÊNCIA

2.1.2.2.1. AUTOSABOTAGEM

2.1.2.3. PROCESSOS

2.1.2.4. BENEFÍCIOS

2.1.2.5. MEDICAÇÕES?

2.1.3. ANSIEDADE E....

2.1.3.1. RELACIONAMENTOS

2.1.3.1.1. 5 COISAS QUE VOCE PRECISA ENTENDER AO SE RELACIONAR COM UM ANSIODO

2.1.3.1.2. TALVEZ SEJA A SUA ANSIEDADE

2.1.3.1.3. ESSAS SITUAÇÕES PODEM TE DEIXAR ASIOSO

2.1.3.1.4. DIÁLOGO

2.1.3.1.5. LIMITES

2.1.3.1.6. INSEGURANÇAS

2.1.3.2. CARREIRA

2.1.3.2.1. MUDANÇA DE CARREIRA

2.1.3.2.2. PLANEJAMENTO

2.1.3.2.3. ORIENTAÇÃO DE CARREIRA

2.1.3.2.4. SÍNDROME DO IMPOSTOR

2.1.3.2.5. BURNOUT

2.1.3.3. AUTOESTIMA

2.1.3.3.1. AUTOPERCEPÇÃO

2.1.3.3.2. BAIXA AUTOESTIMA DO ANSIOSO

2.1.3.4. MUDANÇAS

2.1.3.4.1. COMO O ANSIOSO LIDA COM MUDANÇAS

2.1.3.4.2. COMO SE PREPARAR?

2.1.3.5. SAÚDE

2.1.3.5.1. ALIMENTAÇÃO

3. RAFAEL CONTABILIDADE

3.1. UNIVERSO DA CONTABILIDADE

3.2. ÁREA DA SAÚDE

3.3. EDUCAÇAO FINANCEIRA

4. YAAD ARQUITETURA

4.1. PROJETOS

4.1.1. DETALHES

4.1.1.1. Proj Luminotécnico

4.1.1.2. Texturas

4.1.1.3. Particularidades

4.1.1.4. Em uso

4.1.2. OBRA

4.1.2.1. Acompanhamento

4.1.2.2. Antes e Depois

4.1.3. PÓS PRODUÇÃO

4.1.3.1. Batidores

4.1.3.2. Slow motions: ambiente em composição

4.1.3.3. Antes X Depois

4.1.4. O CLIENTE

4.1.4.1. Fotos com clientes

4.1.4.2. Depoimentos dos clientes

4.1.4.2.1. YAAD - memória

4.1.4.2.2. PROVA SOCIAL

4.1.4.3. Clientes usando o espaço

4.1.4.4. Bem pensado

4.2. YAAD

4.2.1. BASTIDORES

4.2.1.1. Escritório

4.2.1.1.1. Ritual

4.2.1.2. Processo de projeto

4.2.1.2.1. Opções possiveis

4.2.1.2.2. Leveza para o cliente

4.2.1.3. Babi e Kandarpa

4.2.1.3.1. Como cada um ''soma''

4.2.1.3.2. Como enxergam a arquitetura

4.2.2. colabs

4.2.2.1. Parceiros e fornecedores

4.2.2.2. Cliente

4.3. BEM PENSADO

4.3.1. BEM ESTAR

4.3.1.1. Iluminação

4.3.1.2. cores

4.3.1.3. vegetação

4.3.1.4. funcionalidade e durabilidade

4.3.2. Possibilidades

4.3.2.1. Objetos e Móveis já existentes

4.3.2.2. Experiência/vivência no espaço

4.3.2.3. ''3 soluções usadas''

4.3.2.4. personal organizer

5. ZAITT MEIRELES

5.1. PRODUTOS

5.1.1. SESSÕES

5.1.1.1. SEGUNDA-FEIRA

5.1.1.1.1. SAUDÁVEIS

5.1.1.1.2. SESSÃO PET

5.1.1.2. TERÇA-FEIRA

5.1.1.2.1. MERCEARIA

5.1.1.2.2. HIGIENE PESSOAL E LIMPEZA

5.1.1.2.3. PERECÍIVEIS

5.1.1.3. QUARTA-FEIRA

5.1.1.3.1. PETISCOS

5.1.1.3.2. SNACKS

5.1.1.3.3. SOFT DRINK

5.1.1.4. QUINTA-FEIRA

5.1.1.4.1. BOMBONIERE

5.1.1.4.2. CERVEJAS

5.1.1.4.3. CONGELADOS

5.1.1.5. SEXTA-FEIRA

5.1.1.5.1. FRIBAL

5.1.1.5.2. BEBIDAS QUENTES

5.1.1.5.3. VINHOS

5.1.1.5.4. CHURRASCO

5.1.1.6. SÁBADO E DOMINGO

5.1.1.6.1. COMPOTAS

5.1.1.6.2. SNACKS

5.1.1.6.3. BEBIDAS QUENTES

5.1.1.6.4. PETISCOS

5.1.2. RECEITAS E IDEIAS

5.2. ZAITT

5.2.1. TECNOLOGIA

5.2.1.1. APP

5.2.1.1.1. USO

5.2.1.1.2. CADASTRO

5.2.1.1.3. DESCONTOS E CONDIÇÕES

5.2.1.2. VANTAGENS

5.2.1.2.1. CURTO TEMPO

5.2.1.2.2. SEM FILAS

5.2.1.2.3. SEGURANÇA

5.2.2. LOCAL FÍSICO

5.2.2.1. ESTACIONAMENTO

5.2.2.2. 24H

5.2.2.3. SEGURANÇA

5.2.2.4. LOJA

5.2.2.4.1. COMO CHEGAR

5.2.2.4.2. ACESSO

5.2.2.4.3. ESPAÇO DE PREPARO E CONSUMO DE PRODUTOS

5.2.2.4.4. ALEXA

5.3. LIFESTYLE

5.3.1. DESEJOS

5.3.1.1. PRATICIDADE

5.3.1.2. VIDA LEVE

5.3.1.3. ELIMINAÇÃO DE BUROCRACIAS

5.3.1.4. NÃO PRECISAR COMPROMETER A ROTINA

5.3.1.4.1. DISPONIBILIDADE 24H

5.3.1.5. MODERNIDADE

5.3.1.5.1. JOVIALIDADE

5.3.2. PÚBLICO DE PASSAGEM

5.3.2.1. ''QUEBRA GALHO''

5.3.2.2. ''DAR ENERGIA''

5.3.2.3. ''

5.3.3. MORADORES DO BAIRRO

5.3.4. O PRODUTO PERFEITO PARA

5.3.4.1. NETFLIX

5.3.4.2. DIA QUENTE NA PSICINA

5.3.4.3. MANHA DE SURF

5.3.4.4. DIA AGITADO NO TRABALHO

5.3.4.5. RECEBER OS AMIGOS

5.3.4.6. HAPPY HOUR EM CASA

5.3.4.7. QUARTA DO FUTEBOL

5.3.4.8. COPA DO MUNDO

5.3.4.9. PIQUENIQUE EM FAMÍLIA

6. THAYNÁ MACIEL

6.1. PROJETOS

6.1.1. CONSULTORIA

6.1.1.1. ``QUADRO``EXPLICANDO PROJETO - REELS

6.1.1.2. INSPIRAÇOES

6.1.2. ITERIORES

6.1.2.1. PROCESSO DO PROJETO

6.1.2.2. SOLUÇÕES MAIS DIFERENTES

6.1.3. PÓS PRODUÇÃO

6.1.3.1. DETALHES

6.1.4. OBRA

6.1.4.1. ACOMPANHAMENTO

6.1.4.2. ANTES E DEPOIS

6.1.5. O CLIENTE

6.1.5.1. DEPOIMENTOS

6.1.5.2. CLIENTE USANDO O ESPAÇO

6.1.6. VISAO DA THAYNÁ

6.1.6.1. NARRAR VÍDEOS

6.1.6.2. MOSTRAR SEU CANTO FAVORITO DO PROJETO

6.1.6.3. CONTAR PROCESSO COM O CLIENTE

6.1.7. POSSIBILIDADES

6.1.7.1. CONFORTO

6.1.7.2. BEM ESTAR

6.1.7.3. FUNCIONAMENTO E DURABILIDADE

6.2. LIFESTYLE

6.2.1. EXPERIENCIAS

6.2.1.1. RESTAURANTES E ESPAÇOS BELOS

6.2.2. VIAGENS

6.2.2.1. TROWBACK

6.2.3. INSPIRAÇÕES

6.2.4. DIA A DIA

6.2.4.1. TREINO

6.2.4.2. ALIMENTAÇÃO

6.2.4.3. LOOK

6.3. BASTIDORES

6.3.1. LOJAS

6.3.2. EVENTOS

6.3.2.1. TENDENCIAS

6.3.2.2. SOLUÇÕES

6.3.3. DIA A DIA

6.3.3.1. OBRAS

6.3.3.2. FINALIZAÇÕES

6.3.3.3. PROJETANTO

6.3.4. ESCRITÓRIO

6.3.4.1. REUNIÕES

6.3.4.2. NOVO ESPAÇO FÍSICO

6.3.4.3. RITUAIS

6.3.5. COLABS

6.3.5.1. PARCEIROS

6.3.5.2. FORNECEDORES

6.3.6. PROCESSOS DE PROJETO