Векторная и растровая графика

马上开始. 它是免费的哦
注册 使用您的电邮地址
Векторная и растровая графика 作者: Mind Map: Векторная и растровая графика

1. **Общие понятия**

1.1. **Определение** **Компьютерная графика** (от английского — computer graphics, или CG) — это область графики, предполагающая создание изображений при помощи компьютера. CG стала новым методом представления информации

1.2. **Отличия векторной графики от растровой**

1.2.1. Векторные файлы имеют сравнительно небольшой размер, чем растровые изображения

1.2.2. Качество редактирования изображения

1.2.3. Основной элемент изображения

1.2.4. Приветедставление объектов реального мира

2. **Векторная графика**

2.1. **Определение** **Векторная графика** — способ представления графических объектов и изображений (формат описания) в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги, окружности, эллипсы, многоугольники.

2.2. **Линия** Если в растровой графике ***базовым элементом*** изображения является точка, то в векторной графике - ***линия. * ** Линия описывается математически как ***единый объект,*** и потому *объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. * Линия - **элементарный** объект векторной графики.

2.3. **Работа с векторным изображением** Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям). Векторное изображение масштабируется ***без потери качества: * ** масштабирование изображения происходит *при помощи математических операций:* параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования.

3. **Растровая графика**

3.1. **Определение** **Растровое изображение** — изображение, представляющее собой сетку пикселей — цветных точек на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах.

3.2. **Пиксель** **Пиксель** - минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. Каждый пиксель имеет определенное ***положение и цвет. * ** ***Хранение каждого пикселя*** требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.

3.3. **Работа с растровым изображением** ***Качество растрового изображения зависит от размера изображения *-** пространственного разрешения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя. ***Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию *** (увеличению или уменьшению).

3.3.1. ***При уменьшении*** растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения.

3.3.2. ***При увеличении*** изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.

4. **Программы для созания**

4.1. **Векторной графики**

4.1.1. - Adobe Illustrator; - Adobe Fireworks; - Adobe FreeHand; - Affinity Designer; - ConceptDraw PRO; - CorelDRAW; - DrawPlus; - Figma.

4.2. **Растровой графики**

4.2.1. - darktable; - digiKam; - F-Spot; - GIMP; - GNU Paint; - GrafX2; - GraphicsMagick; - ImageMagick.