關卡類型

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Rocket clouds
關卡類型 作者: Mind Map: 關卡類型

1. 故事線

1.1. 建議架空故事

1.1.1. 角色可不受史實故事牽制影響

1.1.2. 依時間、規模與內容考量 不太可能做個人史或勢力史像console一樣的許多獨立故事線

1.2. 一般正常關卡

1.2.1. 分段式關卡 依難度3~5段

1.2.2. 正常過關不超過3分鐘

1.3. 故事拉開許多章 再切分6~8個不同的關卡

1.4. 戰鬥中失敗可花費商城幣接關

2. 特殊副本

2.1. 分段式關卡 依難度3~5段

2.2. 為蒐集素材資源使用

2.3. 活動使用

2.3.1. 每周固定時間副本

2.3.2. 著名戰役 才可和架空故事線拉開

2.3.3. 針對特殊節慶設計副本

2.4. 戰鬥中失敗可花費商城幣接關

2.5. 營運或企劃需可設定開放與關閉時間

3. 挑戰

3.1. 參考真三七

3.1.1. 烈火:將關卡內敵人全部擊殺,依完成時間排名。

3.1.2. 暴風:限制時間內擊殺敵軍,依累積分數排名。

3.1.3. 彗星:限制時間內,將敵人擊落,依累積分數排名。

3.1.4. 迅雷:移動至指定地點,依完成時間排名。

3.1.5. 百花:擊殺武將直到死亡,依擊殺數量排名。

3.2. 用來刺激玩家競爭

3.3. 每周結算發放獎勵

3.4. 無接關 失敗即重來

4. 協力

4.1. 網際網路連線

4.1.1. 以開房(房間號碼)方式建立

4.1.1.1. 最多四人

4.1.2. 節省資源可以在關鍵的地方同步做好即可 如敵人血量

4.2. 為蒐集素材資源使用

4.2.1. 也許是一些更高等而且更特殊的材料

4.3. 著名戰役或其他架空副本設計

4.4. 場景可以大一點

4.5. 無接關 失敗即重來

5. 對戰

5.1. 挑戰玩家(AI)

5.1.1. 需配合戰鬥中的玩法決定 不然純粹1對1打AI樂趣度與變化度很低

5.1.2. 每周結算發放獎勵

5.2. 挑戰玩家(真人)

5.2.1. 線上配對

5.2.2. 積分排名

5.2.3. 每周結算發放獎勵

5.2.4. 與SERVER同步要求高 會較有難度

6. 延伸議題

6.1. 劇情前後交代方式

6.1.1. 無法像console那樣大量3DCG

6.1.2. 減少美術量可用3D模組以對話形式呈現