马上开始. 它是免费的哦
注册 使用您的电邮地址
Gamification 作者: Mind Map: Gamification

1. onderzoeken

1.1. Gartner

1.2. Zichermann

1.3. Nicholson

1.4. Anderson & Rainie

1.5. Bartle

1.6. Salman Khan

1.7. Cunningham

1.8. ...

2. Wat is het?

2.1. hoe werkt het?

2.2. beloningen

2.3. karakters

2.4. vooruitgang

2.5. spelelementen

2.6. platforms

2.7. serious game

2.8. intrinsieke motivatie

2.9. gedragsverandering

3. invalshoeken

3.1. sport

3.2. business

3.3. gezondheidszorg

3.4. marketing

3.5. onderwijs

3.6. overheid

4. voor- en nadelen

4.1. voordelen

4.1.1. beter en sneller leren

4.1.2. motiverend

4.1.3. directe feedback

4.1.4. gedragsveranderingen

4.1.5. uitdaging die mensen prikkeld

4.1.6. educatief

4.1.7. promotie

4.1.8. betrokkenheid

4.2. nadelen

4.2.1. vals spelers

4.2.2. wat als beloning wegvalt

4.2.3. thema moet aantrekkelijk zijn

4.2.4. verslavend

4.2.5. extrinsieke motivatie

5. voorbeelden

5.1. US army

5.2. slimme flitspalen

5.3. Nike+

5.4. Super Mario

5.5. Khan Academy

5.6. farmville

5.7. minecraft

5.8. pokemon go

5.9. google

5.10. clascraft

5.11. ...

6. bronnen

6.1. google scholar

6.2. marketingfactis

6.3. limo

6.4. gopress

6.5. klasse

6.6. plantyn

6.7. AISeL

6.8. onderzoek van morgen

6.9. nemokennislink

6.10. times of malta

7. wat is het niet?

7.1. niet enkel een game

7.2. niet enkel badges en punten

7.3. niet alleen online

7.4. het gaat niet om kwaniteit

7.5. niet enkel winnen

7.6. gaat niet om sturen