Aplicaciones digitales móviles: usos educativos

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Aplicaciones digitales móviles: usos educativos 作者: Mind Map: Aplicaciones digitales móviles: usos educativos

1. Dispositivos moviles

1.1. Ofrecen la posibilidad de acceder a internet:

1.1.1. Odenadores portalites

1.1.2. Consolas de videojuego

1.1.3. Tabletas

1.1.4. PDA

1.1.5. Smartphones

1.1.6. Telefonos moviles

2. Aplicaciones educativas

2.1. Cada competnecia tiene posibilidades educativas en las apps de dispositivos móviles

2.1.1. 1.- Comunicación lingüística:

2.1.1.1. iRAE

2.1.1.2. Enciclopedia Británica

2.1.1.3. Traductores

2.1.1.4. Apps de idiomas

2.1.2. 2.- Competencia matemática:

2.1.2.1. Calculadoras cientificas

2.1.2.2. Sketchpad

2.1.3. 3.- Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico:

2.1.3.1. Nature

2.1.3.2. Podcasts

2.1.3.3. Geolocalización

2.1.3.4. Camara

2.1.4. 4.-Tratamiento de la información y competencia digital

2.1.4.1. Bluetooth

2.1.4.2. Editor de imágenes, videos y sonido

2.1.5. 5.- Competencia social y ciudadana:

2.1.5.1. Cámara de fotos y de video

2.1.5.2. Wiki

2.1.5.3. Blog

2.1.6. 6.- Competencia cultural y artística

2.1.6.1. Apps de museos

2.1.6.2. Apps para dibujar y pintar

2.1.6.3. Apps musicales

2.1.7. 7.- Competencia para aprender a aprender

2.1.7.1. Tutoriales

2.1.7.2. Power-Point

2.1.7.3. Camara

2.1.8. 8.- Autonomía e iniciativa personal

2.1.8.1. App de autoregulación

3. Usos

3.1. Impulsar y favorecer el desarrollo de competencias

3.2. Mejora la comunicación

3.3. Ayuda a mejorar la motivacion

3.4. Versatilidad

3.5. Cualquier espacio puede transformarse en espacio educativo

4. Desventajas

4.1. Distracción

4.2. Problemas de inclusión por la brecha digital

4.3. Desorganización

4.4. Exeso de trabajo para los docentes

5. Tecnología Educativa Docente José Enrique Mateos García Tarea Activa 1.2.4 209724