GAMIFICACIÓN Y APRENDIZAJE
作者:Elba Osorio
1. Se aprende haciendo
1.1. simulaciones o situaciones reales
1.2. reglas, investigación, interacción
1.3. Toma de riesgos, decisiones
1.4. Equivocarse para aprender
2. Evaluación y aprendizaje continuo
2.1. Incorporación de nuevos conocimientos
2.2. Conocimiento siempre en construcción
3. Motivación y feed back
3.1. Aprender rapidamente
3.1.1. inmediato
3.1.2. continuo
4. Educación personalizada
4.1. Atender características
4.1.1. Taxonomia de juegadores
4.1.1.1. Competitivos
4.1.1.2. Investigadores
4.1.1.3. Triunfadores
4.1.1.4. Social - reflexivo
5. Maestro
5.1. adaptar
5.1.1. JUEGO
5.1.1.1. Objetivos claros
5.1.1.2. Concreción y enfoque
5.1.1.3. feed - back
5.1.1.4. equilibrio entre habilidad y desafío
5.1.1.5. gratificante