Applications mathématiques en ligne

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Applications mathématiques en ligne 作者: Mind Map: Applications mathématiques en ligne

1. Micetf "numération"

1.1. Aide en ligne

1.2. Six représentations

1.2.1. M. Cubus

1.2.2. Picbille

1.2.3. Trombones

1.2.4. Tickets

1.2.5. Mots

1.2.5.1. un

1.2.5.2. dix

1.2.5.3. cent

1.2.5.4. mille

1.2.6. Nombres

1.2.6.1. 1

1.2.6.2. 10

1.2.6.3. 100

1.2.6.4. 1000

1.3. Boutons outils

1.3.1. manipulation

1.3.1.1. ajouter

1.3.1.2. enlever

1.3.1.3. grouper

1.3.1.4. casser

1.3.1.5. quantité

1.3.2. Effacer

1.3.3. Capturer

1.4. Importation

1.4.1. Open Sankoré

1.5. Activités

1.5.1. calculer le double de 23

1.5.2. calculer le double de 26

1.6. Le site Micetf

1.6.1. générer des fiches élèves

2. Applipla.net "mathématiques"

2.1. Usages

2.1.1. VPI

2.1.2. Ordinateur

2.1.3. en ligne

2.1.4. en téléchargement

2.1.4.1. individuellement

2.1.4.2. global

2.2. Notions

2.2.1. Grandeurs

2.2.2. Les nombres

2.2.3. Les fractions

2.2.4. Calcul mental

2.2.5. Calcul écrit

2.2.6. Les tables de multiplication

2.3. Exemples

2.3.1. complément à dix

2.3.1.1. Aide en ligne

2.3.1.2. Une activité

2.3.1.3. Affichage

2.3.1.3.1. clavier

2.3.1.3.2. réponse

2.3.1.3.3. schèmes

2.3.1.3.4. réglettes

2.3.1.3.5. ligne de nombres

2.3.2. la balance

2.3.2.1. aide en ligne

2.3.2.2. Trois types de balances

2.3.2.2.1. à colonne

2.3.2.2.2. Roverval

2.3.2.2.3. de cuisine (2)

2.3.2.3. Réglages

2.3.2.3.1. Aiguilles

2.3.2.3.2. Aiguilles à manipuler

2.3.2.3.3. Unité

2.3.2.4. Affichage

2.3.2.4.1. champs à compléter

2.3.2.4.2. réponses

2.3.2.4.3. clavier

2.3.2.4.4. repère

2.3.2.4.5. objets

2.3.3. la monnaie

2.3.3.1. aide en ligne

2.3.3.2. Trois activité

2.3.3.2.1. composer une somme

2.3.3.2.2. écrire une somme

2.3.3.2.3. rendre la monnaie

2.3.3.3. Réglages

2.3.3.3.1. entier

2.3.3.3.2. décimal

2.3.3.4. Affichage

2.3.3.4.1. Réponse 1

2.3.3.4.2. clavier

2.3.3.4.3. Réponse 2

2.3.4. la règle

2.3.4.1. Réglages de l'activité

2.3.4.1.1. Graduations

2.3.4.1.2. Mesurer

2.3.4.1.3. Orientation

2.3.4.2. Affichage

2.3.4.2.1. champs à compléter

2.3.4.2.2. clavier

2.3.4.2.3. score

2.4. Importation

2.4.1. Open Sankoré

2.4.1.1. utiliser le navigateur de Sankoré

2.4.1.2. copier coller

2.4.1.2.1. C:\Users\nomutilisateur\AppData\Local\Sankore\animationUserDirectory

2.5. Limites

2.5.1. Applications Flash !

2.5.2. Pas d'évaluation individuelle