Diseño GUÍA 30
作者:camilo fonseca sanchez
1. Busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.
1.1. Utilizan recursos limitados,
1.1.1. Para dar respuesta a las especificaciones deseadas
2. Momentos
2.1. Identificación de problemas, necesidades u oportunidades
3. Como parte de la enseñanza
3.1. Reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas
4. Involucra procesos de pensamiento
4.1. Anticipación
4.2. Generación de preguntas
4.3. Restricciones y especificaciones
4.4. Reconocimiento de oportunidades
4.5. Detección de necesidades
4.6. Búsqueda y el planteamiento creativo de múltiples soluciones
4.7. Evaluación y su desarrollo
5. Hace parte de un proceso
5.1. La tecnología
6. Proceso necesario para:
6.1. La ingeniería del saber cómo
6.2. La experiencia de la manufactura
6.3. Las diversas habilidades técnicas