Afrescos do final da República Romana (60 A.C.) pintados em grandes salões para causar a ilusão do espectador estar dentro da pintura. Ex: o Grande Friso, na Villa dei Misteri, em Pompéia, na Itália.作者:Rogério Bordini
1. Realidade Virtual
1.1. Espaço de possibilidade formado por estímulos ilusórios dirigios ao sentidos, capaz de imergir o observador em um "faz-de-conta" plausível, utópico e/ou fantástico.
1.2. Interfaces avançadas computacionais que permitem a navegação e interação em tempo real em ambientes tridimensionais por meio de dispositivos multissensoriais (como os óculos estereoscópicos),
2. Objetivo Geral
2.1. Investigar as potencialidades técnicas que os sistemas de realidade virtual podem oferecer a artistas na criação de experiências estéticas, com possibilidades de imersão e interação.
3. Imersão
3.1. Vivência em um espaço em que o campo de percepção do observador é vedado por objetos plásticos que expandem as perspectivas de espaço real no espaço ilusório. Mundo artificial que proporcione ao espaço imagético uma totalidade.
3.2. Correspondência de cores e escala e utilização de efeitos de luz para que a imagem apareça como a fonte do real.
4. Objetivo Específico
4.1. Levantamento histórico do elemento da imersão, mais especificamente de obras criadas para tal propósito (como panoramas, afrescos em larga escala, decorações e pinturas de cômodos);
5. Cor
5.1. Investigação do uso do vermelho-escarlate para o fundo das pinturas e como forma de contribuir na imersão do observadora no afresco.