Diseño Tecnopedagógico

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Diseño Tecnopedagógico 作者: Mind Map: Diseño Tecnopedagógico

1. ISD cinco fases. (ADDIE) Molenda, 2008.

1.1. Análisis

1.2. conceptualización.

1.3. desarrollo.

1.4. Implentación

1.5. Validación

2. ASSURE responde a (Heinich, Molenda, Russel y Smaldino, 1999.)

2.1. Analisis de estudiantes

2.2. Objetivos.

2.3. Métodos de formación.

2.3.1. tecnología

2.3.1.1. distribución de contenidos

2.4. uso de medios

2.5. revisión final.

3. SOLE (Atkinson y Biggs, Laurillard y Conole, 2010,2011)

3.1. Compartir decisiones con estudiantes

3.2. Hacer cambios durante el diseño

4. Desde los años 60 hasta la actualidad

4.1. aumento de modelos de DI considerable

4.2. desde el punto de vista de proceso las actividades son muy similares

4.2.1. diferencias en modo de llevarlas a cabo

4.2.1.1. forma de secuenciarlas

4.2.1.1.1. número de interacciones

5. Tres enfoques básicos DI

5.1. Positivista

5.2. Interpretativo

5.3. Crítico

6. DI Bates y Bourdeau (1996)

6.1. sub-procesos

6.1.1. diseño

6.1.2. desarrollo

6.1.3. apoyo

7. Metodología

7.1. al servicio

7.1.1. objetivos de aprendizaje

7.1.2. competencias a alcanzar

7.2. difícil generalizar un diseño pedagógico

7.2.1. diferente disciplina

7.2.1.1. diferente método

7.2.1.2. diferente recurso

7.2.1.3. diferente técnica

8. "Proceso sistemático y reflexionadode aplicar los principios del aprendizaje y de la enseñanza en la planificación de materiales y actividades educativas, recursos informáticos, y la evaluación" Smith y Ragan (2005,p.4)

9. Diferencia entre DI concepto pedagógico y DI proceso CASI INEXISTENTE.

10. Década 90

10.1. Fuerte introducción de las TIC en la educación.

10.2. replanteamiento de modelos educativos tradicionales

11. Prototipización rápida (Piskurich,2000)

11.1. Interés por el contexto social donde se implantará el sistema de aprend.

11.2. Tripp y Bichelmeyer (1990) para que sea rápida y efectiva

11.2.1. herramientas informáticas siempre disponibles para modificar y corregir inmediatamente.

12. Tennyson y Foshay (2000) 4ª generación ISD, basados

12.1. Prototipización rápida

12.2. interactivo

12.2.1. diseño

12.2.2. desarrollo

12.3. pruebas piloto a estudiantes

12.3.1. enfoque y diseño centrado en aprendizaje

13. Fundamental

13.1. utilizar adecuadamente las posibilidades de la tecnología.

13.2. ofrecer aprendizaje más significativo que el tradicional

13.3. coherencia

13.3.1. materiales acción docente

13.3.2. funcionalidades del entorno virtual

13.3.3. relaciones entre diferentes agentes

14. MISA (Paquette, 2002)

14.1. propone crear un vínculo claro

14.1.1. teorías del aprendizaje

14.1.2. práctica educativa

14.2. En la misma línea Svensson y Ostlund (2007)

14.2.1. crear puentes

14.2.1.1. Teorías del diseño

14.2.1.2. Práctica de la educ. a distancia

14.2.2. Idea

14.2.2.1. Construir un marco de trabajo integrado para la e-learning

14.2.2.1.1. desde el concepto de género y contexto

14.2.2.2. Analice el "diseño intencional"

14.2.2.2.1. diseño

14.2.2.2.2. práctica real