Get Started. It's Free
or sign up with your email address
AR by Mind Map: AR

1. Бизнес-модель

1.1. Бизнес- приложения

1.1.1. Рекламная информация поступающая в мобильный телефон в зависимости от персональной локации

1.1.2. Получение отзывов о продукции магазина путем сканирования штрих-кодов при помощи мобильного телефона

1.1.3. Отзывы покупателей о продукции определенного магазина отображаются непосредственно в самом магазине

1.1.4. Моделирование одежды для людей находящихся дома делает покупку одежды через интернет легче и быстрее.

1.1.5. Приложение поиска продукции путем виртуального наложения на карту находящихся поблизости магазинов

1.1.6. Формирование трехмерных моделей комнаты и мебели позволит дизайнеру интерьеров формировать и демонстрировать композицию быстрее и нагляднее

1.1.7. Советы по туризму, полученные при помощи мобильной карты местности

1.1.8. Добавление информации о выставках в музеях

1.2. Структура

1.2.1. Бизнес-аспекты

1.2.1.1. Структура бизнес-модели

1.2.1.1.1. Онтология реализации бизнес-модели дополненной реальности

1.2.2. Пользовательский (принятие технологии) аспект

1.2.2.1. Единая теория принятия и использования технологий (UTAUT-Unified Theory of Acceptance and Use of Technology)

1.2.2.1.1. Теория обоснованного действия (TRA-Theory of Reasoned Action)

1.2.2.1.2. Модель принятия технологии(TAM-Technology Acceptance Model )

1.2.2.1.3. Мотивационная модель(MM-Motivational model )

1.2.2.1.4. Теория запланированного поведения(TPB-Theory of Planned Behavior )

1.2.2.1.5. Комбинация модели принятия технологии и теории запланированного поведения (C-TAM-TPB-Combined TAM and TPB)

1.2.2.1.6. Модель использования персонального компьютера (MPCU-Model of PC Utilization)

1.2.2.1.7. Теорию диффузии (распространения) инноваций (IDT-Innovation Diffusion Theory)

1.2.2.1.8. Социально-когнитивная теория (SCT-Social Cognitive Theory)

1.2.3. Аспекты технологии

1.2.3.1. Приложения

1.2.3.1.1. Смартфоны

1.2.3.1.2. Мультимедия

1.2.3.1.3. Целевая поддержка