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javaScript by Mind Map: javaScript

1. Que es

1.1. es una de las múltiples aplicaciones que han surgido para extender las capacidades del Lenguaje HTML.

2. Diferencias entre java y script

2.1. Compilador

2.2. Orientado a objetos

2.3. propósito

2.4. Estructura fuerte

3. Que es una variable

3.1. Espacio de memoria con un nombre reservado para guardar información mientras la página este cargada

3.1.1. normas

3.1.1.1. 1.No pueden contener espacios.

3.1.1.2. 2.Distingue entre mayúsculas y minúsculas.(case sensitive)

3.1.1.3. 3. No pueden contener acentos, puntos o cualquier signo gramatical.

3.1.1.4. 4.No pueden comenzar con un dígito ni contener la letra “ñ”.

3.1.1.5. 5. Nombre único y exclusivo para cada variable salvo que estén en 2 funciones distintas.

3.1.2. tipos de variables

3.1.2.1. Numerico

3.1.2.2. Booleam

3.1.2.3. String

4. constante

5. Sentencia de control

5.1. IF-ELSE

5.2. SWITCH

5.3. WHILE

5.4. DO..WHILE

5.5. FOR

6. Operadores java

6.1. Aritmetico

6.2. logico

6.3. Relacionales

7. Normas de código javascript

7.1. 1.Todo el código (sentencias) esta dentro de funciones.

7.2. 2. Las funciones se desarrollan entre las etiquetas <script> y </script>.

7.3. Las etiquetas “<script>” deben colocarse entre las etiquetas <head> y </head>.

7.4. Las etiquetas “<title>” no pueden estar colocadas entre las de “<script>”.

7.5. 5. La llamada a la función se hace a través de un evento de un elemento del documento.

7.5.1. que es un evento

7.5.1.1. Un evento es un mecanismo por el cual podemos detectar las acciones que realiza el usuario y llamar automáticamente a la función que tengamos asociada.

7.5.1.1.1. onLoad

7.5.1.1.2. onAbort

7.5.1.1.3. onError

7.5.1.1.4. onMouseOver

7.5.1.1.5. onKeyUp

7.5.1.1.6. onMove

7.5.1.1.7. onFocus

7.5.1.1.8. onResize

7.5.2. que es una función

7.5.2.1. Las funciones son un conjunto de sentencias (bloque de código) que especifica al programa las operaciones a realizar

8. Que es una ANIMACIONES

8.1. La animación en JavaScript puede ser de texto, imágenes o ambas cosas interactuando. En todos los casos para conseguirla se trabaja del mismo modo.

9. Objetos predefinidos

9.1. WINDOW

9.2. document

9.3. history

9.4. navigator

9.5. screen