Lançamento Semente

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Lançamento Semente by Mind Map: Lançamento Semente

1. Captação de Leads

1.1. Definir bem a transformação/promessa e dor que o seu produto resolve

1.2. Definir público alvo

1.2.1. Idade

1.2.2. Sexo

1.2.3. Renda

1.2.4. Interesses

1.3. Criar recompensa

1.4. Definir promessa de transformação da sua recompensa

1.5. Adquirir um domínio

1.6. Adquirir um e-mail de domínio próprio

1.7. Escolher um construtor de páginas

1.8. Escolher serviço de e-mail marketing

1.8.1. Mailchimp

1.8.2. Egoi

1.8.3. Leadlovers

1.9. Definir verba de anúncios

2. Construção da oferta

2.1. Script oferta irresistível

2.1.1. Super Promessa + Plausibilidade

2.1.2. História

2.1.2.1. Eu sou como você

2.1.2.2. Eu tinha um desejo

2.1.2.3. Fui correr atrás do desejo e tive uma dificuldade

2.1.2.4. E aí encontrei a solução/grande ideia

2.1.2.5. Eu quero dividir isso com você porque....

2.1.3. Conteúdo

2.1.3.1. #1- Por que o jeito tradicional de fazer as coisas não funciona. E caracterizar o status quo de uma maneira que a pessoa pense : caramba, é exatamente isso que eu tô fazendo e tá tudo errado.

2.1.3.2. #2- Por que o novo jeito (seu jeito) é mais eficiente.

2.1.4. Oferta

2.1.4.1. Razão para a oferta

2.1.4.2. Entregáveis

2.1.4.3. Bônus

2.1.4.4. Preço

2.1.4.4.1. Quanto custou pra aprender o que você sabe

2.1.4.4.2. Quanto outras pessoas cobram para entregar o que você vai entregar

2.1.4.4.3. Quanto a pessoa está perdendo por não saber isso

2.1.4.5. Garantia

2.1.4.6. Fechamento

3. Lançamento

3.1. PPL (Pré-Pré-Lançamento)

3.1.1. Anúncios Incomodação

3.1.2. E-mail Tiro de alerta

3.2. PL (Pré-Lançamento)

3.2.1. Estruturar anúncios de incomodação

3.2.2. E-mail 1 - Convite

3.2.3. E-mail 2 - Por que?

3.2.4. E-mail 3 - É Hoje!

3.2.5. E-mail 4 - Estamos ao vivo

3.3. L (Lançamento)

3.3.1. Ter o Vídeo de Vendas em Gravação ou Ao Vivo

3.3.2. E-mails

3.3.3. Estruturar anúncios de perseguição

3.3.4. Plataforma de pagamento

4. Entrega do produto

4.1. Webinário ou gravádo

5. Ideia principal

5.1. Testar uma oferta para validar o produto