Get Started. It's Free
or sign up with your email address
XM AR Prototyp 1 by Mind Map: XM AR Prototyp 1

1. Mapa

1.1. Animacja otwarcia

1.1.1. [MK 12] Mechanizm przechodzenia między ekranami

1.2. Maska mapy

1.2.1. [MK 4] Próba podczepienia API google maps

1.2.2. [MK 1] Prosta maska

1.2.2.1. [KR 1] Maska

1.3. [MK 2] Przyciski, ikonki

1.3.1. [KR 3] Przyciski i ikonki

2. Komunikacja z serwerem

2.1. [MK 2] Gra wyświetla położenie innych graczy

2.2. [PP 2] Gra wyświetla proste ataki innych graczy

3. Lokalizacja gracza

3.1. Testy

3.1.1. Scenariusz

4. Menu nawigacyjne

4.1. [MK 2] Animacja otwarcia

4.1.1. [KR 4] Poprawiony czarno-biały koncept

4.1.2. Mechanizm przechodzenia między ekranami

4.2. [MK 2] Grafika

5. [MK 16] Inventory + karta mecha

6. [MK 16] Inventory + sklep

6.1. Mockup

7. [MK 8] Notyfikacje poza app

8. Dźwięki [MK 8]

8.1. Komunikaty głosowe

8.2. Strzały i wybuchy

8.3. Alarm, intruz, namierzony, bip - trafiony

8.4. Klik, stuk, bzyk

8.4.1. MOZEMY DODWAC DZWIEKI GDZIE CHCEMY, POTRZEBNA TYLKO DOBRA SPECYFIKACJA - LISTA PAR <OPIS ZDARZENIA,PLIK Z DZWIEKIEM>

9. Respawn

9.1. Mockup

9.2. Dodanie ekranu [MK 2]

10. Widok po uruchomieniu gry [MK 4]

11. [MK 0] Znajdka

12. Ranking

13. Grafika strzelania

13.1. FX-y

13.1.1. [MK 4] Dodać rakietę

13.1.1.1. [KR 1] Eksport, Zwoptex

13.1.1.2. Dopracowany animatic

13.2. [MK 1] Błyski i przygaśnięcia ikon

13.2.1. [KR 0,5] Kolory

13.3. [MK 2] Zachowanie celownika i podpisu

13.4. [MK 1] Critical hits

13.5. [MK 8] Feedback po strzale / trafieniu wdg. specyfikacji

14. Grafika kokpitu walki

14.1. [MK 0,5] Zmniejszyć pasek życia

14.1.1. Opis

14.2. [MK 1] Mini-animacja własnego mecha

14.3. [MK 2] Pasek energii

14.3.1. Opis

14.4. [MK 2] Kombinacje kolorów kamera + przyciski

14.4.1. [KR 3] Finalne wersje

14.4.2. POTRZEBUJE POCIETEJ GRAFIKI PRZYCISKOW W RÓŻNYCH KOLORACH

14.5. [MK 4] Ulepszyć animacje przycisków (confirm, cooldown)

14.5.1. [KR 1] Dokładny opis

14.6. [MK 2] Animacja chodzenia / idle

14.7. [MK 0,5] Przycisk idź do menu naw.

14.7.1. [KR 1] Holograficzny przycisk

15. Ikonki w widoku walki

15.1. [MK 0,5] Położenie względem szt. horyzontu

15.1.1. Opis zmian

15.2. Wielkość

15.3. [MK 1] Strzałki celów za ekranem bez ikon

15.3.1. Komunikat "cel poza polem widzenia", bo klikają w strzałki

15.3.1.1. W jakiej formie tne komunikat ?

15.4. fdfddf

16. Celownik

16.1. [MK 1] Poprawić komunikowanie wycelowania

16.1.1. Opis

17. Info o celu

17.1. [MK 1] Dodać

18. Obrażenia i uszkodzenia

18.1. [MK 3] Uszkodzenia

18.1.1. [KR 4] Grafa uszkodzeń, iskry

18.2. [MK 1] Błysk wybuchu

18.2.1. [KR 3] Biało-ognista maska

18.2.2. Opis co pod, a co nad maską

18.3. [MK 0,5] Półksiężyc kierunku ostrzału

18.3.1. [KR 1] Półksiężyc

19. Śmierć

19.1. Ekrany/komunikaty [MK 3]

20. Komunikaty

20.1. [MK 2] Dodać przykładowy komunikat (lot rakiety) i potem iterować

20.2. [MK 4] Level-up i pozostałe

21. Defensywa