SOFTWARE EDUCATIVO

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SOFTWARE EDUCATIVO by Mind Map: SOFTWARE  EDUCATIVO

1. VENTAJAS

1.1. Se propician varios tipos de aprendizaje, que pueden ser grupales o individuales.

1.2. Favorece la construcción de conocimientos y la reflexión por parte del lector.

1.3. Permite el acceso al conocimiento y la participación en las actividades.

1.4. Incluye elementos para captar la atención de los alumnos.- Permite la participación en interacción y el desarrollo de nuevos aspectos a través de nuevos elementos, gracias al uso de la herramienta wiki.

2. DESVENTAJAS

2.1. No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos.

2.2. Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes.

2.3. Algunos de los elementos utilizados para captar la atención de los alumnos también puede funcionar como distractores.

2.4. La herramienta wiki permite que personas inescrupulosas cambien la información valiosa por información inapropiada.

3. Pere Marqués (1996)

3.1. Un software educativo es un programa para ordenador creado con el fin de ser utilizados como medio didáctico, que pretende imitar la labor tutorial que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.

4. CARACTERÍSTICAS

4.1. Finalidad Didáctica

4.1.1. Están elaborados con una intención pedagógica y en función de unos objetivos de enseñanza.

4.2. Uso del ordenador

4.2.1. No requiere de mayor explicación. Sabemos que un software es para ser explorado a través del ordenador.

4.3. Interacción

4.3.1. Estimulan la participación del estudiante y el intercambio de información entre el estudiante y el ordenador.

4.4. Individualización del trabajo

4.4.1. Le permiten al estudiante o usuario trabajar de forma individual, de acuerdo a su propio ritmo de aprendizaje.

4.5. Facilidad de uso

4.5.1. Los conocimientos requeridos para el uso de estos programas es mínimo. El usuario o estudiante, sólo debe seguir las instrucciones que el programa le ofrece tanto para accesar a él como para navegar en él.