CoderDojo Lund: Above All, Be Cool

CoderDojo

登録は簡単!. 無料です
または 登録 あなたのEメールアドレスで登録
CoderDojo Lund: Above All, Be Cool により Mind Map: CoderDojo Lund: Above All, Be Cool

1. Apputveckling

1.1. iBuildApp för iPhone och Android

1.2. MIT App Inventor, Android

1.2.1. App Inventor-hjälp för OS X

1.3. Appmaker (Mozilla)

2. Arduino

2.1. Robot

2.2. Scratch for Arduino

2.3. Bygg spelkontroller för Scratch

2.4. Tips

3. Webb

3.1. Bootstrap 3

3.2. Webb med Batman

3.3. SitePoint HTML Reference

3.4. Mozilla Developer Network

3.5. Mozilla Webmaker

3.5.1. Mozilla Thimble: testkör HTML

3.6. HTML Challenges (wikiversity)

4. Stop motion

4.1. Hannes Bengtssons presentation sep 2012

4.2. AnimatorDV Simple+ (Windows)

4.3. FrameByFrame (OSX)

4.4. iMotion HD (iOS)

4.5. Stop Motion Studio (iOS)

4.6. Animator Stykz

4.7. Pivot Stickfigure

4.8. Exempel på animerad film

4.9. Multimediabyrån (Skolverket)

5. Realia

5.1. Programmering som yrke och hobby (Enrico Campidoglio)

5.2. The Secrets of Computer Code (poddradio)

5.3. Hack i Apollo 11:s månmodul

5.4. Bletchley Park

5.5. Kod i filmer och teveprogram

6. Hårdvara

6.1. Makey Makey

6.2. c-Jump Computer Programming Board Game

6.3. Arduino

6.4. Scratch för Arduino

7. Vänner och bekanta

7.1. DesignerDojo

7.1.1. SketchUp (3D)

7.2. Hannes IKT-verkstad

7.3. CoderDojo

7.3.1. Malmö

7.3.2. Stockholm

7.3.3. Växjö

8. Spelprogrammering

8.1. 2D

8.1.1. CodeSpells: trollformler i Java

8.2. 3D

8.2.1. Unity: spelutvecklingsmiljö

8.2.2. Blocksworld

8.2.3. Kerbal Space Program

8.2.4. Kodu game lab

8.2.5. Alice

8.3. robot game (lär dig Python)

8.4. Blender Game Engine

8.5. Game Mechanic Explorer: A collection of concrete examples for various game mechanics, algorithms, and effects

9. Programmering

9.1. Google Code University

9.2. Coding resources, including Scratch

9.3. Kojo/Scala

9.3.1. bok

9.3.2. film

9.3.3. tröja

9.4. Khan Academy: Programming Basics

9.5. Blockly: JavaScript, Python, XML

9.6. Pythonprogrammering i webbläsaren

9.7. Programmeringsmiljöer för iPad

9.8. Codea: programmera med iPad

9.9. Greenfoot: Teach & Learn Java Programming

9.10. Datorkunskap

9.11. Codewars: lär ut programmering via utmaningar

10. OpenStreetMap

10.1. Använd JOSM, som tilllåter offlineredigering och där det är svårare att förstöra lika mycket. Går att distribuera .osm-filer att jobba på.

10.2. Få tillgång till Lunds kommuns WMS-server med bättre och nyare flygfoton än Bing, som inte är tillräckligt exakt för Lund längre

10.3. Se till att kalibrera underlag med t.ex. GPS-spår

10.4. OpenStreetMap: kartvärldens Wikipedia

10.5. Se till att knyta ihop vägar, dvs. följ validatorn i JOSM

10.6. Sätt POI:s som egna noder och tagga inte huspolygoner med POI-data

10.7. Annars är det väl alltid roligast att kartlägga ens hemtrakter till att börja med. Vad man sen kartlägger där spelar mindre roll. Kanske walking papers skulle vara något att kolla på eller TileMill så man får skapa egna renderingar.

11. Programmering med surfplatta

11.1. Codea

11.2. Hopscotch

11.3. Snap

11.4. Processing

11.4.1. OpenProcessing: publicera och dela kod

12. Minecraft

12.1. ScriptCraft

12.1.1. Komma igång

12.1.1.1. Kör du Windows? Använd bukkitGui istället

12.1.1.1.1. Installera bukkitGUI

12.1.1.1.2. Ställ in bukkitGUI

12.1.1.1.3. Ladda ner ScriptCraft via BukkitGUI

12.1.1.2. 1. Installera CraftBukkit

12.1.1.3. 2. Installera ScriptCraft i plugins-katalogen

12.1.1.4. 3. Installera en editor

12.1.1.4.1. Mac: TextWrangler

12.1.1.4.2. Windows: Notepad++

12.1.1.4.3. Andra förslag: gedit, kate

12.1.1.5. 4. Skriv din kod i en egen .js-fil i js-plugins

12.1.1.6. 5. Skriv reload eller /js refresh() i Minecraft när du ändrat i din kod

12.1.1.7. 6. Lär dig mer på Scriptcrafts hemsida

12.1.2. CoderDojo Athenry: Our ScriptCraftJS Minecraft Mods

12.1.3. CoderDojo Växjö: ScriptCraft

12.1.4. kod och moduler

12.1.4.1. alias

12.1.4.2. arrows

12.1.4.3. chat

12.1.4.4. classroom: för lärare

12.1.4.5. core: gemensam kod för många plugin

12.1.4.5.1. load (filename,warnOnFileNotFound)

12.1.4.5.2. save (object, filename)

12.1.4.5.3. plugin (name, interface, isPersistent)

12.1.4.5.4. ready (function)

12.1.4.5.5. command (name, function)

12.1.4.5.6. refresh(): reload only scriptcraft javascript files

12.1.4.6. drone: 1) bygga, 2) klippa och klistra

12.1.4.6.1. Each Drone method is also a global function that constructs a drone if none is supplied. That is why this works: "/js fwd(3).left(2).box(2).up().box(2).down()"

12.1.4.6.2. box(blocks.wool.black, 4, 9, 1)

12.1.4.6.3. movement: up(), down(), left(), right(), fwd(), back(), turn()

12.1.4.6.4. getLocation(): Returns a Bukkit Location object for the drone

12.1.4.6.5. chkpt(name)

12.1.4.6.6. prism(blocks.oak,3,12)

12.1.4.6.7. cylinder(blocks.iron, 7, 1)

12.1.4.6.8. arc(): see the example

12.1.4.6.9. door( blocks.door_iron )

12.1.4.6.10. sign(["Hello","World"],63) // fristående

12.1.4.6.11. sign(["Welcome","to","Scriptopia"], 68) // på vägg

12.1.4.6.12. oak(), spruce(), birch(), jungle() // träd

12.1.4.6.13. garden(10,5)

12.1.4.6.14. drone.copy('somethingCool',10,5,10),right(12).paste('somethingCool')

12.1.4.6.15. drone.extend()

12.1.4.6.16. cottage().right(8).times(4)

12.1.4.6.17. blocktype("Hello\nWorld",blocks.glowstone)

12.1.4.6.18. sphere( blocks.iron, 10)

12.1.4.6.19. hemisphere(blocks.oak, 7, 'north')

12.1.4.6.20. rainbow(30)

12.1.4.6.21. spiral_stairs('oak', 5)

12.1.4.7. events

12.1.4.8. ext

12.1.4.9. fireworks

12.1.4.9.1. /js arrows.firework()

12.1.4.10. homes

12.1.4.11. http

12.1.4.12. minigames

12.1.4.13. signs

12.1.4.14. utils

12.2. CraftBukkit (server)

12.3. BukkitGUI

12.4. Kidscraft

12.5. Moddning på svenska

12.6. MinecraftEdu: Minecraft i klassrummet

12.7. Importera modeller till Minecraft från SketchUp

12.8. SCMOwns

12.9. Modloader

12.9.1. Hur man gör nya modd

12.10. Tekkit

12.11. Minecraft Coder Pack

12.12. Dubbel regnbåge i Minecraft med Scratch

12.12.1. YouTube-demo

13. Scratch

13.1. Åsa Kronquist visar Scratch på 10 minuter

13.2. Scratchkort på svenska (Malin Christersson)

13.3. Exempel från familjen Lundahl

13.4. Scratchprogrammering på svenska (Daniel Johansson)

13.5. Pong (Växjö)

13.6. Pac-Man (Växjö)

13.7. Hur gör man krockdetektering mellan en hoppande figursprite och en plattformssprite? Hur gör man en rörlig bakgrund i Scratch?

13.7.1. Svar: Kolla våra projekt

13.8. Scratch har många bra exempel som följer med. Fil > Öppna > knappen Exempel.

13.9. Dubbel regnbåge i Scratch

13.10. Jag vill göra en animering. Finns det några bra exempel att titta på?

13.10.1. Animation > 6 Aquarium, 8 DayDream

13.10.2. Interactive Art > 3 PlayWithYourFace

13.10.3. Stories > 5 SNN #1, 6 WodunnesWorld

13.11. Jag vill göra ett spel. Finns det några bra exempel att titta på?

13.11.1. Games > 2 Pacman, 3 FishChomp, 4 Pong

13.11.2. Simulation > 1 Spinners

13.12. Hopscotch (iOS): app som bygger på Scratch-idéer

13.13. Super Scratch Programming Adventure (bok)

14. Javascript

14.1. Choc: Traceable programming

14.2. CodeCombat

14.3. The Young Developer's Guide to Debugging JavaScript

14.4. Doodle Jump Game JavaScript & HTML5

14.5. Codeacademy

14.6. Langton's Ant

14.7. JSFiddle

14.8. jsiso: 2D-spel i JavaScript

14.9. RaphaelScape – “Maze Mod with Raphaël”

14.10. JavaScript made easy