ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

Jetzt loslegen. Gratis!
oder registrieren mit Ihrer E-Mail-Adresse
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA von Mind Map: ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

1. IDENTIFICADORES

1.1. Se le dicen como identificador al nombre de que podemos asignar a determinado elemento en el código fuente del programa como por ejemplo a LAS VARIABLES fFUNCIONES

1.2. VARIABLES Y CONSTANTES

1.2.1. En cualquier lenguaje de programación hay que usar variables y constante

2. VECTORES Y ARRAY

2.1. Es una variable en la que se puede almacenar varios valores distintos alabes

3. EXPRESIONES

3.1. Las expresiones representan un cálculo con el fin de obtener un resultado

4. Es una secuencia de acciones (intrusiones) que manipulan un conjunto de objeto (DATOS)

4.1. Partes de un bloque de intrusiones

4.1.1. ENTRADA

4.1.2. ALGORITMOS

4.1.3. Salida

5. TIPO DE DTOS

5.1. CARÁCTER:

5.2. Para almacenar caracteres y cadenas de texto en algoritmo

5.3. LÓGICO O BOOLEANOs

5.4. Verdadero/ falso en psudeocodigo se declaran la palabra BOOLEAN

5.5. NUMERiCOS

5.6. Almacenan números sin decimales enteros o en decimal real