ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
von Rodolfo Gomez
1. IDENTIFICADORES
1.1. Se le dicen como identificador al nombre de que podemos asignar a determinado elemento en el código fuente del programa como por ejemplo a LAS VARIABLES fFUNCIONES
1.2. VARIABLES Y CONSTANTES
1.2.1. En cualquier lenguaje de programación hay que usar variables y constante
2. VECTORES Y ARRAY
2.1. Es una variable en la que se puede almacenar varios valores distintos alabes
3. EXPRESIONES
3.1. Las expresiones representan un cálculo con el fin de obtener un resultado
4. Es una secuencia de acciones (intrusiones) que manipulan un conjunto de objeto (DATOS)
4.1. Partes de un bloque de intrusiones
4.1.1. ENTRADA
4.1.2. ALGORITMOS
4.1.3. Salida