C++
by DANIELA SUAREZ
1. cin
1.1. es uno de los objetos utilizados en C++. Para asignar un dato capturado desde teclado a una variable, por lo tanto, es un objeto de entrada y envía los datos introducidos al dispositivo estándar de almacenamiento generalmente una variable ALOJADA EN EL BUFFER.
2. flush:
2.1. : cuando se realiza una operación de salida, los datos no se escriben inmediatamente en el dispositivo físico vinculado al flujo sin embargo se puede lograr que la información se escriba físicamente en el dispositivo de almacenamiento antes que de que el búfer esté lleno llamando a flush
3. auto
3.1. declara una variable como de almacenamiento automático
4. default
4.1. gestionar el caso por defecto en una instrucción switch
5. public
5.1. declara los componentes públicos de una clase
6. break
6.1. quebrar (salir) de un bucle
7. register
7.1. almacena una variable en un registro de la máquina en vez de la pila de memoria
8. template
8.1. crea una plantilla para código de funciones u objetos
9. double
9.1. nombre del tipo de datos de punto flotante
10. return
10.1. retornar desde una función
11. typedef
11.1. crea un alias para un tipo de datos
12. case
12.1. define un caso/etiqueta en una expresión de switch
13. class
13.1. declara una clase
14. enum
15. exten
16. int
16.1. nombre del tipo de datos entero
17. new
17.1. crea un objeto reservando memoria dinámicamente
18. overload
19. short
19.1. declarar una variable como de tipo entero corto
20. sizeof
20.1. obtener el tamaño en memoria de un tipo de datos
21. switch
21.1. ejecuta código condicionado a los posibles valores de una variable integral
22. volatile
22.1. declara al compilador que una variable puede ser modificada por un volatile factor externo al programa
23. cout
23.1. es uno de los objetos más versátiles y comúnmente utilizados en C++. Es un objeto de salida y envía los datos introducidos al dispositivo de estándar de salida, generalmente la pantalla.
24. goto
25. this
25.1. un puntero privado al objeto actual de una clase throw
26. do
26.1. inicio de una construcción de bucle do-while
27. if
27.1. ejecutar código condicionado al resultado de un test
28. catch
28.1. captura la excepción lanzada por un throw
29. char
29.1. Nombre de tipos de datos de carácter
30. const
30.1. Declara que la variable, funcion o referencia no puede ser variable
31. else
31.1. ruta alternativa para una instrucción if
32. float
33. friend
33.1. designar una función no-miembro como amiga de una clase
34. long
34.1. nombre del tipo de datos entero largo
35. private
35.1. static
35.1.1. crear almacenamiento permanente para una variable static