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C++ by Mind Map: C++

1. cin

1.1. es uno de los objetos utilizados en C++. Para asignar un dato capturado desde teclado a una variable, por lo tanto, es un objeto de entrada y envía los datos introducidos al dispositivo estándar de almacenamiento generalmente una variable ALOJADA EN EL BUFFER.

2. flush:

2.1. : cuando se realiza una operación de salida, los datos no se escriben inmediatamente en el dispositivo físico vinculado al flujo sin embargo se puede lograr que la información se escriba físicamente en el dispositivo de almacenamiento antes que de que el búfer esté lleno llamando a flush

3. auto

3.1. declara una variable como de almacenamiento automático

4. default

4.1. gestionar el caso por defecto en una instrucción switch

5. public

5.1. declara los componentes públicos de una clase

6. break

6.1. quebrar (salir) de un bucle

7. register

7.1. almacena una variable en un registro de la máquina en vez de la pila de memoria

8. template

8.1. crea una plantilla para código de funciones u objetos

9. double

9.1. nombre del tipo de datos de punto flotante

10. return

10.1. retornar desde una función

11. typedef

11.1. crea un alias para un tipo de datos

12. case

12.1. define un caso/etiqueta en una expresión de switch

13. class

13.1. declara una clase

14. enum

15. exten

16. int

16.1. nombre del tipo de datos entero

17. new

17.1. crea un objeto reservando memoria dinámicamente

18. overload

19. short

19.1. declarar una variable como de tipo entero corto

20. sizeof

20.1. obtener el tamaño en memoria de un tipo de datos

21. switch

21.1. ejecuta código condicionado a los posibles valores de una variable integral

22. volatile

22.1. declara al compilador que una variable puede ser modificada por un volatile factor externo al programa

23. cout

23.1. es uno de los objetos más versátiles y comúnmente utilizados en C++. Es un objeto de salida y envía los datos introducidos al dispositivo de estándar de salida, generalmente la pantalla.

24. goto

25. this

25.1. un puntero privado al objeto actual de una clase throw

26. do

26.1. inicio de una construcción de bucle do-while

27. if

27.1. ejecutar código condicionado al resultado de un test

28. catch

28.1. captura la excepción lanzada por un throw

29. char

29.1. Nombre de tipos de datos de carácter

30. const

30.1. Declara que la variable, funcion o referencia no puede ser variable

31. else

31.1. ruta alternativa para una instrucción if

32. float

33. friend

33.1. designar una función no-miembro como amiga de una clase

34. long

34.1. nombre del tipo de datos entero largo

35. private

35.1. static

35.1.1. crear almacenamiento permanente para una variable static

35.2. declara los componentes privados de una clase

36. protected

36.1. declara los componentes protegidos de una clase

37. signed

37.1. declarar una variable entera como con signo

38. struct

38.1. define una estructura

39. union

39.1. declara una estructura que funde múltiples valores en una misma ubicación en memoria

40. unsigned

40.1. declarar una variable entera como sin signo

41. virtual

41.1. crea una función método que puede ser reemplazada por clases virtual derivadas

42. void

42.1. nombre del tipo de datos nulo; declaración de una función que no devuelve un valor

43. while

43.1. inicia un blcue "while" o termina un bucle "do-while"