1. SOFTWARE
1.1. suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo
1.2. constituido por todos los elementos intangibles de un sistema de procesamiento de información
2. COMPUTADORAS Y MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
2.1. EL HARDWARE Y EL SOFTWARE
2.1.1. Computadoras: dispositivos electrónicos que incluyen partes mecánicas, procesan información, de acuerdo a una sucesión de instrucciones aritméticas y lógicas, denominada programa.
2.1.2. Hardware: Parte física, constituida por todos los circuitos electrónicos y dispositivos mecánicos
2.1.3. Software: Parte no física, constituida por los programas
2.2. ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA
2.2.1. El núcleo del sistema está constituido por el denominado microprocesador (CPU)
2.2.1.1. La unidad de control es la encargada de administrar todo lo que sucede dentro de la computadora
2.2.1.2. La unidad aritmético - lógica (ALU), es la responsable de realizar todas las operaciones matemáticas y lógicas de acuerdo a los requerimientos de la unidad de control
2.3. EL MICROPROCESADOR
2.4. LA MEMORIA
2.4.1. Memoria principal de una computadora: memoria RAM, memoria de acceso aleatorio
2.4.1.1. Memoria dinámica (DRAM)
2.4.1.1.1. Memorias SDRAM
2.4.1.2. Memoria estática (SRAM)
2.5. LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO MASIVO
2.5.1. Discos rígidos
2.5.2. Discos ópticos
2.5.3. Unidades de estado sólido
2.5.4. Unidades híbridas
3. LICENCIAS DE SOFTWARE
3.1. constituye un contrato entre el desarrollador del programa informático (licenciante) y el usuario del mismo (licenciatario)
3.2. es puesta en conocimiento del usuario en el momento de la instalación del software en su computadora
3.3. contiene las cláusulas que se deben aceptar para poder utilizar dicho programa
3.4. Tipos
3.4.1. Licencia de software propietario
3.4.2. Licencia de software gratuito por tiempo limitado o ilimitado
3.4.3. Licencia de software libre
3.4.4. Licencia académica
3.4.5. Software de dominio público
4. CONECTIVIDAD: PERIFÉRICOS Y REDES
4.1. Computadoras actuales
4.1.1. posibilidad de conectarles todo tipo de periféricos, estándar y no estándar
4.1.2. posibilidad de conectar varias computadoras entre sí, a través de una red de computadoras, permitiendo de esta manera que las mismas intercambien información
4.2. CONECTIVIDAD DE PERIFÉRICOS
4.2.1. conectar cualquier periférico a una computadora
4.2.1.1. De forma alámbrica
4.2.1.1.1. Estándar USB
4.2.1.2. De forma inalámbrica
4.2.1.2.1. Estándar Bluetooth
4.3. CONECTIVIDAD DE COMPUTADORAS
4.3.1. Protocolos de comunicación
4.3.1.1. Dos computadoras se pueden conectar por medio de un cable, lo que constituye la conexión física, pero la comunicación no va a ser posible si no se establece una conexión lógica. Para eso se han establecido protocolos
4.3.1.1.1. reglas estrictas que permite que todas las computadoras puedan establecer una "conversación"
4.3.2. Dispositivos de interconexión
4.3.2.1. El hub
4.3.2.1.1. interconectar varias computa– doras de una red local
4.3.2.2. El switch
4.3.2.2.1. establecer un canal de comunicación exclusivo entre dos computadoras
4.3.2.3. El router
4.3.2.3.1. establecer la comunicación entre distintas redes
5. INTERNET Y REDES SOCIALES
5.1. INTERNET COMO FUENTE DE INFORMACIÓN
5.2. BUSCADORES
5.2.1. Índices o directorios temáticos
5.2.2. Motores de búsqueda
5.2.3. Metabuscadores