FASE I. DEFINICIÓN DEL PROYECTO

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FASE I. DEFINICIÓN DEL PROYECTO by Mind Map: FASE I. DEFINICIÓN DEL PROYECTO

1. DESCUBRIMIENTO

1.1. entender la empresa, sitio y proyecto de rediseño

1.1.1. recopilar informacion, hacerse preguntas, aprender de la audencia,analizar el sitio actual y compararlo con la competencia.

1.1.2. convertirse en un usuario experto en el sector de la actividad del cliente.

1.1.2.1. desarrollar una estrategia subyacente al sitio y el valor que ésta tiene para el usuario.

1.2. Recopilar información

1.2.1. encuestas de cliente y mantenimiento

1.2.2. permiten articular las expectativas del cliente.

1.2.3. conocer la audiencia y objetivos del sitio.

1.3. Conocer la Audiencia

1.3.1. por medio de las encuestas

1.3.2. gustos, actividades,tareas.

1.3.3. definir la audencia de destino principal y secundaria.

1.3.4. crear un perfil de usuario.

1.4. Identificar las necesidades de programación

1.4.1. tipos de sitio a los cuales los usuarios pueden acceder.

1.4.2. plataforma,velocidad de conectividad,lenguaje de programación

1.4.3. capacidad de la audencia

1.4.4. entregar un amplio sondeo y hoja de especificaciones del cliente.

1.5. Analizar el Sector

1.5.1. cliente y competencia a nivel on-line y off-line

1.5.2. convertirse en un cliente experto dentro de la actividad del cliente.

1.5.3. visitar multiples sitio,realizar tareas,comparar.

1.6. CLARIFICACIÓN

1.6.1. Determinar los objetivos generales

1.6.1.1. Identificar los objetivos principales para dicha identificación podemos dar respuesta a estas inquietudes, ya que asi nos sera mas facil lograr nuestro objetivo

1.6.1.1.1. En que consiste?

1.6.1.1.2. Para Quien?

1.6.1.1.3. Que necesita?

1.6.1.1.4. Por que?

1.6.2. Preparar un resumen de creatividad

1.6.2.1. Es un resumen de los objetivos visuales y conceptuales, algo importante el cliente aprueba este resumen y posteriormente dicho resumen sera usado por el equipo de trabajo

2. PLANIFICACIÓN

2.1. Confeccionar el presupuesto.

2.1.1. Define los tamaños el limite y el hecho de que un proyecto sea factible, depende de lo que el cliente puede llegar a gastar.

2.2. Crear programas.

2.2.1. Establecer plazos, en una agenda de trabajo general y otra, en una agenda de trabajo detallada

2.3. Seleccionar el equipo del proyecto.

2.3.1. Seleccionar y asignar responsabilidades a cada miembro del equipo.

2.4. Establecer áreas divisorías.

2.4.1. Crear un sitio del proyecto para enviar material y mantener una revisión constante, el área debe mantenerse actualizada.

2.5. Planificar las pruebas de usuarios.

2.5.1. Existen diferentes tipos de pruebas de usuario como grupos de opinión, sondeos on-line.

2.6. Ensamblar un plan de proyecto.

2.6.1. Presupuesto, un programa, un resumen de creatividad, documentación técnica, información que establezca el alcance del proyecto.

2.7. Establecer formas de control de tiempo

2.7.1. Adoptar un método confiable para controlar el tiempo, para que el proyecto se desarrolle dentro de lo previsto.

2.8. Poner en marcha el proyecto

2.8.1. Reunión cara a cara es una oportunidad apropiada para poner en marcha el proyecto, reunir al cliente con el equipo para establecer el alcance del proyecto. Además establecer reuniones semanales o llamadas durante el transcurso del proyecto.

3. CARACTERISTICAS

3.1. Es la fase más grande del proceso escencial.

3.2. Alcance del proyecto

3.3. Tener en cuenta el presupuesto y mantenimiento.

3.4. Prepararse frente al sobredimensionamiento

3.4.1. paso lento,inevitable, del ámbito inicial de un proyecto a algo mucho más grande.

3.4.2. cuidado con la peticiones de los clientes.

3.4.3. es sútil

3.4.4. definir el sobredimensionamiento del proyecto previo al lanzamiento,tanto para el cliente como para el equipo.

4. CONSEJOS

4.1. consejos de usabilidad esenciales para proyectos web