MUD

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MUD by Mind Map: MUD

1. Jeder kann programmieren

1.1. Softwareentwicklung im Team

1.2. Fehlertolerantes/defensives Programmieren

1.3. "Erleben" von OO

2. Driver

2.1. Geschichte

2.1.1. Lars Penskoje

2.1.2. LPMud + LPC

2.1.3. LDMud

2.1.4. LDMud reborn

2.2. Was kann er

2.2.1. Virtual Machine / Bytecode

2.2.2. Garbage Collector

2.2.3. EvalCosts

3. Sozial

3.1. Barrierefreiheit

3.2. Kommunikationsebenen

3.3. Rollenspiel vs. OOC

3.4. Onlinebekanntschaften vs. RL-Freundschaften

4. Kultur

4.1. Sprachen

4.1.1. de

4.1.1.1. keine Umlaute

4.1.1.2. kein l33t talk (leetspeak)

4.1.2. en

4.2. Erforschung von sozialen Strukturen

5. LPC

5.1. OO

5.1.1. Multiple Inheritance

5.2. DatenTypen

5.2.1. Standard

5.2.2. Arrays / Mappings

5.2.2.1. filter

5.2.2.2. map

5.2.2.3. member

5.2.2.4. filter_objects

5.2.2.5. Literals

5.2.3. Structs

5.2.4. Object

5.2.5. Closure

5.2.6. Mixed

5.3. Funktionen

5.3.1. efun

5.3.1.1. C-Funktionen des Drivers

5.3.2. sefun

5.3.2.1. Simul-Efun

5.3.3. lfun

5.3.3.1. Auf Objekten aus Mudlib / Eigene

5.4. BluePrints / Clones

5.5. #pragma

5.6. sehr vergebende Syntax

6. Geschichte

6.1. Textadventures (InfoCom)

6.2. '80er 2 Studenten erstes MUD

6.3. Höhepunkt in 90ern

6.4. Nach der Jahrtausendwende wanderten viele User zu grafischen MMORGs ab. MUDs wurden zu einer Nischenerscheinung

6.5. Driver / LPC

6.6. In den 90ern in Uni-RZs durch Mundpropaganda verbreitet, daher eher akademische Nutzergruppe

7. MorgenGrauen

7.1. Geschichte

7.1.1. '92 von Nightfall-Spielern gegründet

7.1.1.1. JRMud

7.1.1.2. KrautMud

7.1.1.3. MorgenGrauen als Parodie zu NightFall

7.1.2. Stufenpunkte

7.2. Daten

7.2.1. LDMud 3.3.716

7.2.2. avg 40 Spieler

7.2.3. 18000 Raeume / xxx NPC

7.2.4. Gilden

7.2.4.1. Abenteurer

7.2.4.2. Karateka

7.2.4.3. Chaos

7.2.4.4. Kämpfer

7.2.4.5. Zauberer

7.2.4.6. Katzenkrieger

7.2.4.7. Dunkelelfen

7.2.4.8. Tanjian

7.2.4.9. Werwölfe

7.2.4.10. Bierschüttler

7.2.5. 84 Quests

7.2.6. Regionen

7.2.6.1. Polar

7.2.6.2. Wald

7.2.6.3. Ebene

7.2.6.4. Gebirge

7.2.6.5. Dschungel

7.2.6.6. Wüste

7.2.6.7. Inseln

7.2.6.8. Anfänger

7.2.6.9. Seher

7.2.6.10. Schattenwelt

7.3. Aufsteigen

7.3.1. Stufenpunkte

7.3.1.1. Forscherpunkte

7.3.1.2. Erfahrungspunkte

7.3.1.3. Abenteuerpunkte

7.3.1.4. MiniQuest-Punkte

7.3.1.5. Erstkill-Punkte

7.3.2. Level

7.3.2.1. Spieler

7.3.2.1.1. Anfaenger

7.3.2.1.2. Spieler

7.3.2.1.3. Seher

7.3.2.2. Magier

7.3.2.2.1. Level

7.3.2.2.2. MagierVertrag

7.4. Soziales

7.4.1. Treffen

7.4.1.1. Parties

7.4.1.2. Stammtische

7.4.2. Beziehungen

7.4.2.1. MudKinder

7.4.3. SeelSorge

7.5. Zielgruppe

7.5.1. Rollenspieler

7.5.2. Fantasy-Leser

7.5.3. Blinde

7.5.4. Beispiele

7.5.4.1. KFZ-Mechaniker

7.5.4.2. Juristen

7.5.4.3. Gemeindepfarrer

7.5.4.4. Dr. der Chemie

7.5.4.5. Informatiker

7.6. Besonderheiten

7.6.1. Zaubertränke

7.6.2. Forscherpunkte

7.6.3. MiniQuests

7.7. MG-Mudlib

7.7.1. Objektarten

7.7.1.1. thing

7.7.1.2. living

7.7.1.3. npc

7.7.1.4. player

7.7.1.5. armour

7.7.1.6. weapon

7.7.1.7. container

7.7.1.8. room

7.7.1.8.1. pub

7.7.1.8.2. shop

8. Typen

8.1. Stilrichtung

8.1.1. Fantasy

8.1.2. Science Fiction

8.1.3. Steampunk

8.1.4. Im Prinzip alles denkbar

8.2. Technologie

8.2.1. MUD

8.2.2. MUSH

8.2.3. Diku

8.2.4. BSX

8.2.5. Neue Idee

9. Resourcen

9.1. mudconnect.com

9.2. mud.de

9.2.1. dev.mud.de

9.2.2. *.mud.de

9.2.2.1. Alle deutschsprachigne MUDS

9.2.3. mg.mud.de

9.2.3.1. wiki.morgengrauen.info

9.3. de.alt.mud Newsgroup

10. MudLib

10.1. Arten

10.1.1. MGLib

10.1.2. UnitopiaLib

10.2. Aufgabe

10.2.1. Framework / Standardisierung

10.2.2. HowTos / Best Practices

10.2.3. Dokumentation

10.3. Objektarten

10.3.1. thing

10.3.1.1. living

10.3.1.1.1. npc

10.3.1.1.2. player

10.3.1.2. weapon

10.3.1.3. unit

10.3.1.4. container

10.3.1.4.1. room

10.3.1.4.2. transporter

10.3.1.5. armour

11. deutsche Muds

11.1. TAPPMud

11.2. NightFall

11.3. MorgenGrauen

11.4. Unitopia

11.5. FinalFrontier

11.6. BeutelLand

11.7. Avalon

11.8. GueldenLand

11.9. WunderLand

11.10. ...

12. Clients

12.1. Wozu

12.1.1. konstante Eingabezeile

12.1.2. Accounts verwalten

12.1.3. Automatisieren von Aktionen

12.2. bekannte

12.2.1. Telnet / PUtty

12.2.2. TinyFugue

12.2.3. ZMud

12.3. Features

12.3.1. Trigger

12.3.2. Highlights

12.3.3. Buttons

12.3.4. Status

12.3.5. History / Log

12.4. Einfache Skriptsprache

12.5. Skript-Regeln

12.5.1. in vielen Muds Skripte verboten