1. Jeder kann programmieren
1.1. Softwareentwicklung im Team
1.2. Fehlertolerantes/defensives Programmieren
1.3. "Erleben" von OO
2. Driver
2.1. Geschichte
2.1.1. Lars Penskoje
2.1.2. LPMud + LPC
2.1.3. LDMud
2.1.4. LDMud reborn
2.2. Was kann er
2.2.1. Virtual Machine / Bytecode
2.2.2. Garbage Collector
2.2.3. EvalCosts
3. Sozial
3.1. Barrierefreiheit
3.2. Kommunikationsebenen
3.3. Rollenspiel vs. OOC
3.4. Onlinebekanntschaften vs. RL-Freundschaften
4. Kultur
4.1. Sprachen
4.1.1. de
4.1.1.1. keine Umlaute
4.1.1.2. kein l33t talk (leetspeak)
4.1.2. en
4.2. Erforschung von sozialen Strukturen
5. LPC
5.1. OO
5.1.1. Multiple Inheritance
5.2. DatenTypen
5.2.1. Standard
5.2.2. Arrays / Mappings
5.2.2.1. filter
5.2.2.2. map
5.2.2.3. member
5.2.2.4. filter_objects
5.2.2.5. Literals
5.2.3. Structs
5.2.4. Object
5.2.5. Closure
5.2.6. Mixed
5.3. Funktionen
5.3.1. efun
5.3.1.1. C-Funktionen des Drivers
5.3.2. sefun
5.3.2.1. Simul-Efun
5.3.3. lfun
5.3.3.1. Auf Objekten aus Mudlib / Eigene
5.4. BluePrints / Clones
5.5. #pragma
5.6. sehr vergebende Syntax
6. Geschichte
6.1. Textadventures (InfoCom)
6.2. '80er 2 Studenten erstes MUD
6.3. Höhepunkt in 90ern
6.4. Nach der Jahrtausendwende wanderten viele User zu grafischen MMORGs ab. MUDs wurden zu einer Nischenerscheinung
6.5. Driver / LPC
6.6. In den 90ern in Uni-RZs durch Mundpropaganda verbreitet, daher eher akademische Nutzergruppe
7. MorgenGrauen
7.1. Geschichte
7.1.1. '92 von Nightfall-Spielern gegründet
7.1.1.1. JRMud
7.1.1.2. KrautMud
7.1.1.3. MorgenGrauen als Parodie zu NightFall
7.1.2. Stufenpunkte
7.2. Daten
7.2.1. LDMud 3.3.716
7.2.2. avg 40 Spieler
7.2.3. 18000 Raeume / xxx NPC
7.2.4. Gilden
7.2.4.1. Abenteurer
7.2.4.2. Karateka
7.2.4.3. Chaos
7.2.4.4. Kämpfer
7.2.4.5. Zauberer
7.2.4.6. Katzenkrieger
7.2.4.7. Dunkelelfen
7.2.4.8. Tanjian
7.2.4.9. Werwölfe
7.2.4.10. Bierschüttler
7.2.5. 84 Quests
7.2.6. Regionen
7.2.6.1. Polar
7.2.6.2. Wald
7.2.6.3. Ebene
7.2.6.4. Gebirge
7.2.6.5. Dschungel
7.2.6.6. Wüste
7.2.6.7. Inseln
7.2.6.8. Anfänger
7.2.6.9. Seher
7.2.6.10. Schattenwelt
7.3. Aufsteigen
7.3.1. Stufenpunkte
7.3.1.1. Forscherpunkte
7.3.1.2. Erfahrungspunkte
7.3.1.3. Abenteuerpunkte
7.3.1.4. MiniQuest-Punkte
7.3.1.5. Erstkill-Punkte
7.3.2. Level
7.3.2.1. Spieler
7.3.2.1.1. Anfaenger
7.3.2.1.2. Spieler
7.3.2.1.3. Seher
7.3.2.2. Magier
7.3.2.2.1. Level
7.3.2.2.2. MagierVertrag
7.4. Soziales
7.4.1. Treffen
7.4.1.1. Parties
7.4.1.2. Stammtische
7.4.2. Beziehungen
7.4.2.1. MudKinder
7.4.3. SeelSorge
7.5. Zielgruppe
7.5.1. Rollenspieler
7.5.2. Fantasy-Leser
7.5.3. Blinde
7.5.4. Beispiele
7.5.4.1. KFZ-Mechaniker
7.5.4.2. Juristen
7.5.4.3. Gemeindepfarrer
7.5.4.4. Dr. der Chemie
7.5.4.5. Informatiker
7.6. Besonderheiten
7.6.1. Zaubertränke
7.6.2. Forscherpunkte
7.6.3. MiniQuests
7.7. MG-Mudlib
7.7.1. Objektarten
7.7.1.1. thing
7.7.1.2. living
7.7.1.3. npc
7.7.1.4. player
7.7.1.5. armour
7.7.1.6. weapon
7.7.1.7. container
7.7.1.8. room
7.7.1.8.1. pub
7.7.1.8.2. shop
8. Typen
8.1. Stilrichtung
8.1.1. Fantasy
8.1.2. Science Fiction
8.1.3. Steampunk
8.1.4. Im Prinzip alles denkbar
8.2. Technologie
8.2.1. MUD
8.2.2. MUSH
8.2.3. Diku
8.2.4. BSX
8.2.5. Neue Idee
9. Resourcen
9.1. mudconnect.com
9.2. mud.de
9.2.1. dev.mud.de
9.2.2. *.mud.de
9.2.2.1. Alle deutschsprachigne MUDS
9.2.3. mg.mud.de
9.2.3.1. wiki.morgengrauen.info
9.3. de.alt.mud Newsgroup
10. MudLib
10.1. Arten
10.1.1. MGLib
10.1.2. UnitopiaLib
10.2. Aufgabe
10.2.1. Framework / Standardisierung
10.2.2. HowTos / Best Practices
10.2.3. Dokumentation
10.3. Objektarten
10.3.1. thing
10.3.1.1. living
10.3.1.1.1. npc
10.3.1.1.2. player
10.3.1.2. weapon
10.3.1.3. unit
10.3.1.4. container
10.3.1.4.1. room
10.3.1.4.2. transporter
10.3.1.5. armour
11. deutsche Muds
11.1. TAPPMud
11.2. NightFall
11.3. MorgenGrauen
11.4. Unitopia
11.5. FinalFrontier
11.6. BeutelLand
11.7. Avalon
11.8. GueldenLand
11.9. WunderLand
11.10. ...
12. Clients
12.1. Wozu
12.1.1. konstante Eingabezeile
12.1.2. Accounts verwalten
12.1.3. Automatisieren von Aktionen
12.2. bekannte
12.2.1. Telnet / PUtty
12.2.2. TinyFugue
12.2.3. ZMud
12.3. Features
12.3.1. Trigger
12.3.2. Highlights
12.3.3. Buttons
12.3.4. Status
12.3.5. History / Log
12.4. Einfache Skriptsprache
12.5. Skript-Regeln
12.5.1. in vielen Muds Skripte verboten