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PLANTAFORMAS VIRTUALES by Mind Map: PLANTAFORMAS VIRTUALES

1. CLASSROOM

1.1. Google Classroom es un entorno virtual de aprendizaje que integra G Suite for Education (ahora Google Workspace for Education) para facilitar la gestión de clases, la comunicación y la colaboración en un entorno en línea.

1.2. Componentes Principales

1.2.1. Cursos: Integración con Google Workspace.

1.2.2. Módulos: Temas y secciones dentro del curso.

1.2.3. Actividades: Tareas, preguntas, material.

1.2.4. Recursos: Documentos de Google, videos, enlaces.

1.2.5. Usuarios: Estudiantes, profesores.

1.2.6. Roles: Profesor, estudiante.

1.2.7. Permisos: Basados en cuentas de Google.

1.3. Funciones y herramientas

1.3.1. Foros de Discusión: Preguntas y comentarios en tareas.

1.3.2. Cuestionarios: Google Forms para evaluaciones.

1.3.3. Tareas: Asignación y recolección de trabajos.

1.3.4. Recursos Multimedia: Integración con Google Drive.

1.3.5. Recursos Multimedia: Integración con Google Drive.

1.3.6. Herramientas de Comunicación: Google Meet, comentarios.

1.3.7. Seguimiento del Progreso: Google Classroom para estadísticas y calificaciones.

1.4. ventajas y desventajas

1.4.1. Integración con Google, fácil de usar, acceso gratuito.

1.4.2. Limitaciones en personalización, dependiente de Google.

2. BLACKBOARD

2.1. Plataforma de gestión de aprendizaje robusta y comercial.

2.2. Componentes Principales

2.2.1. Cursos: Cursos estructurados y organizados.

2.2.2. Módulos: Módulos de contenido y lecciones.

2.2.3. Actividades: Foros, exámenes, asignaciones.

2.2.4. Recursos: Documentos, videos, enlaces.

2.2.5. Usuarios: Estudiantes, profesores, administradores.

2.2.6. Roles: Diversos roles con permisos específicos.

2.2.7. Permisos: Gestión avanzada de permisos.

2.3. Funciones y herramientas

2.3.1. Foros de Discusión: Discusiones y colaboraciones.

2.3.2. Cuestionarios: Evaluaciones y pruebas avanzadas.

2.3.3. Tareas: Gestión y calificación de tareas.

2.3.4. Recursos Multimedia: Soporte para multimedia, SCORM.

2.3.5. Herramientas de Comunicación: Mensajería, anuncios.

2.3.6. Seguimiento del Progreso: Informes detallados, analíticas.

2.4. ventajas y desventajas

2.4.1. Funcionalidades avanzadas, soporte técnico, integración con otras herramientas.

2.4.2. Costoso, complejo de implementar, requiere capacitación.

3. MOODLE

3.1. Entorno de aprendizaje modular y dinámico.

3.2. Componentes Principales

3.2.1. Cursos

3.2.2. Modulos

3.2.3. Actividades

3.2.4. Recursos

3.2.5. Usuarios

3.2.6. Roles

3.2.7. Permisos

3.3. Funciones y herramientas

3.3.1. Foros

3.3.2. Cuestionarios.

3.3.3. Tareas

3.3.4. Recursos.

3.3.5. Herramientas

3.3.6. Seguimiento de Progreso

3.4. ventajas y desventajas

3.4.1. Flexible, personalizable, amplia comunidad de soporte.

3.4.2. Curva de aprendizaje, requiere configuración inicial.

4. CHAMILO

4.1. Sistema de gestión de aprendizaje de código abierto.

4.2. Componentes Principales

4.2.1. Cursos: Enfocados en usabilidad y simplicidad.

4.2.2. Módulos: Módulos de aprendizaje, herramientas colaborativas.

4.2.3. Actividades: Ejercicios, exámenes, encuestas.

4.2.4. Recursos: Documentos, enlaces, SCORM.

4.2.5. Usuarios: Estudiantes, profesores, administradores.

4.2.6. Roles: Asignación sencilla de roles.

4.2.7. Permisos: Administración de acceso basada en roles.

4.3. Funciones y herramientas

4.3.1. Foros de Discusión: Espacios colaborativos de discusión.

4.3.2. Cuestionarios: Herramienta de evaluación integrada.

4.3.3. Tareas: Gestión de tareas y calificaciones.

4.3.4. Recursos Multimedia: Soporte para SCORM, multimedia.

4.4. ventajas y desventajas

4.4.1. Fácil de usar, instalación rápida, comunidad activa.

4.4.2. Menos personalizable que Moodle, menos plugins.

5. Es un entorno digital diseñado para la enseñanza y el aprendizaje, facilitando la gestión de cursos, la interacción entre usuarios y el acceso a recursos educativos.