Mô hình kinh doanh Canvas

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Mô hình kinh doanh Canvas by Mind Map: Mô hình kinh doanh Canvas

1. Giá trị gia tăng là những bài hoc mà độc giả học được từ mỗi tác phẩm

2. Mọi người hãy THÊM và không được XÓA các ý tưởng.

3. Giá trị cung cấp cho KHÁCH HÀNG

3.1. Giao hàng đúng nơi, đúng lúc, đúng hàng (JIT)

3.2. Ưu đãi giá rẻ hoặc tặng trong giai đoạn đầu

3.3. Nhu cầu về văn hóa 2D của độc giả

4. Quan hệ KHÁCH HÀNG

4.1. Chặt chẽ với nhóm khách hàng nhiệt tình và thân thiết

4.2. Xây dựng dịch vụ hỗ trợ khách hàng qua email và face

4.3. Tổ chức các buổi offline để giới thiệu dự án và góp nhận ý kiến từ khách hàng từ sản phẩm mẫu của dự án.

5. Các kênh thông tin và kênh phân phối

5.1. Tặng sản phẩm hoàn chỉnh cho nhóm khách hàng thân thiết và nhiệt tình

5.2. Truyền thông trên các

5.2.1. Web manga, anime

5.2.2. Trang facebook về manga, anime, LN

5.2.3. Group anime, manga, LN

5.3. Làm video kết hợp giữa hình vẽ trong tác phẩm được bình chọn cao nhất với ảnh, video tại thành phố cùng với nhạc có sẵn và lời thoại.

5.4. Phân phối tại các nhà sách, sập báo, fufufu và tiki.

5.5. Mỗi thành viên nên truyền miệng cho bạn bè, người thân có cùng sở thích 2D.

5.6. Marketing qua email.

5.7. Trưng bày miễn phí bản hoàn chỉnh đầu tiên tại các quán cà phê nhằm mục đích truyền thông.

6. Buổi tối khi họp, các ý kiến sẽ được xét theo các phương diện sau:

6.1. Lợi ích và tác hại từ ý tưởng

6.2. Tính khả thi của ý tưởng

7. Những ai đã làm rồi thì viết tên mình rồi nối đuôi vào đây

7.1. Daniel Nguyễn

8. Dòng doanh thu

8.1. Tới từ doanh thu từ bản đầu tiên. (Bản đầu tiên sẽ bị lỗ nhằm truyền bá thông tin cho bản sau)

9. Mục đích:

9.1. Quản lí hiệu quả hơn dự án

10. Nên hạn chế tối đa chi phí cố định như duy trì web hay lập web.

11. Đối tác chính

11.1. Nhóm vẽ của Bo và Aki

11.1.1. Cung cấp họa sĩ lành nghề

11.2. Nhà xuất bản Tsuki

11.3. Nhóm vẽ Hub

12. Hoạt động chính

12.1. Lập web LN

12.1.1. Nơi cung cấp một nhóm giúp đỡ các tác giả từ khâu xây dựng ý tưởng, thiết kế nhân vật cho đến nội dung tác phẩm

12.1.2. Nơi các tác phẩm được bình chọn, đánh giá để lựa chọn tác phẩm xuất sắc vào tạp chí.

12.1.3. Nơi các độc giả giúp đỡ tác giả bằng donate

12.2. Xuất bản tạp chí

13. Nguồn lực chính

13.1. Vật chất

13.1.1. Chưa có gì cả

13.2. Nhân sự

13.2.1. Có chuyên môn về vẽ, viết LN và xây dựng cơ câu, chiến lược cho nhóm

13.3. Tài chính

13.3.1. Chủ yếu từ anh Hoàng (Vẫn còn là bí ẩn)

14. Phân khúc KHÁCH HÀNG

14.1. Người trẻ từ 15 đến 20 tuổi

14.1.1. Tiền đều đầy đủ vì còn trẻ chưa phải lo chi tiêu cho cuộc sống

14.1.2. Rất đông do nước ta có dân số trẻ

14.1.3. Otaku xuất hiện nhiều tại độ tuổi này

14.1.4. Dễ thuyết phục mua hàng

15. Cơ cấu chi phí