Quels modèles économiques actuel pour l'Aten

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Quels modèles économiques actuel pour l'Aten by Mind Map: Quels modèles économiques actuel pour l'Aten

1. Dogmazic

2. Limites

2.1. Opposition des photographes traditionnels / Concurrence déloyale

3. Diffusion gratuite sur BitTorrent Bundle

4. Limites

4.1. Complexité de la gestion des droits

5. Wikimedia Commons

6. Crowdsourcing / Fondation

6.1. Wiki Loves Monuments

7. blogging et documentation du processus

8. Labels Bad Panda Records

9. Crowdfunding

9.1. Patreon

9.2. projets domaine public

9.2.1. Open Goldberg Variations

9.2.2. Musopen

10. Plateformes spécialisées

10.1. Unglue.it / Gluejar

10.2. Leebre.org

11. difficultés d'accès aux circuits de distribution (Salles de cinéma, TV)

12. R.E.M, Paul Simon, Peter Gabriel, Gilberto Gil, Amanda Palmer

12.1. Amanda Palmer expliquant sa démarche

12.1.1. http://toc-arts.org/blog/2013/03/06/amanda-palmer-lart-de-demander-et-de-recevoir/

13. Passage de Glitch dans le domaine public

14. Open Access

14.1. Jisc Open Humanities Press : Living Books about Life

14.2. Bloomsbury Academics

14.3. Knowledge Unlatched / Souscription aux bibliothèques

14.4. Revues scientifiques modèle auteur/payeur

14.4.1. PLoS

15. plateforme de remix pour les fans

16. Autres exemples de labels

17. Thierry Crouzet : L'homme qui lave les mains

18. Ecriture et édition collaboratives

18.1. Sesamath

18.2. Lelivrescolaire.fr

18.3. Manolo Sanctis

19. Plateformes de musique libre

19.1. Jamendo Pro

19.1.1. Licences NC - monétisation Usages pro

19.2. Soundcloud

19.2.1. Beaucoup de musique copyrightée

19.3. Revolution Sound Record http://www.revolutionsoundrecords.org/

20. Crowdfunding

20.1. Le Cosmonaute

20.1.1. Merchandising

20.1.2. diffusion payantes (cinéma, TV)

20.1.3. Transmedia

20.1.4. Freemium

20.2. Films d'animation

20.3. Documentaires

20.3.1. Vincent Moon

21. la libération de rush vidéo haute qualité a permis à une équipe internationale de fans de produire un DVD de concert haute qualité

22. jeux vidéos

23. Licence NC

24. Abandonware

24.1. Jeux anciens : 25 jeux devenus Open Source

25. Communauté / Crowdsourcing

25.1. The Liberated Pixel Cup

26. Youtube

27. Quel modèle économique pour le livre numérique sous licence libre ?

28. Plateformes 2.0

28.1. Vimeo

29. Liaison plateforme/Blogosphère

29.1. Modèle OWNI

30. Presse

30.1. Journalisme citoyen

30.1.1. Propublica

30.2. Crowdsourcing

30.2.1. Global Voices

30.2.2. Nonfiction.fr

30.3. Crowdfunding

30.3.1. reportages sur Kickstarter

30.3.2. Mediavox

30.4. Limites

30.4.1. Difficultés de monétisation (problème général pour presse en ligne)

30.4.2. Difficulté d'accès aux aides à la presse

31. Photographie

31.1. Plateformes 2.0

31.1.1. Deviant Art

31.1.2. Fotopedia

31.1.3. Flickr

31.2. Photographes pro /Licences NC

31.2.1. Trey Rattcliff

31.2.2. Jonathan Worth

31.2.3. Vinoth Chandar

31.3. Crowdfunding

31.3.1. reportages sur Kickstarter

32. Livre/Edition

32.1. crowdfunding

32.1.1. Ryan North / To Be or not to be

32.1.2. Kickstarter

32.1.2.1. Robin Sloan / Annabel Scheme

32.1.2.1.1. remix

32.1.2.2. Brian Foo / Cities of You

32.1.2.3. Steve Sanders / Symbiosis

32.1.3. Ulule

32.1.3.1. Pouhiou / Les Noénautes

32.1.4. Bastards, Inc

32.2. Licence NC + éditeurs traditionnels

32.2.1. Cory Doctorow

32.2.2. Lawrence Lessig

32.2.3. Dan Gillmor

32.2.4. James Patrick Kelly

32.2.5. Eyrolles

32.2.6. Lybers Editions Zones

32.3. Dons/Modèle associatif

32.3.1. Framabook

32.3.2. Pratham Books

32.4. Plateformes d'auto-édition + impression à la demande

32.4.1. Lulu

32.4.2. In Libro Veritas

32.5. Limites

32.5.1. Longtemps : modèle = complémentarité numérique gratuit / papier payant

33. Musique

33.1. Expérimentations

33.1.1. Nine Inch Nails

33.1.1.1. mise en ligne de morceaux gratuits et payants

33.1.1.2. équation pour de futurs modèles économiques de la musique

33.1.1.2.1. connecter avec les fans + donner une raison d’acheter = $$$$.

33.1.1.2.2. http://www.framablog.org/index.php/post/2009/03/11/musique-trent-reznor-exemple-de-nouveau-modele-economique

33.1.2. Uniform Motion : nombreuses expérimentations

33.1.2.1. financement participatif (concerts, disque)

33.1.2.2. tournée en couchsurfing

33.1.2.2.1. http://toc-arts.org/blog/2012/09/25/comment-faire-connaitre-sa-musique-experiences-uniform-motion/

33.1.2.3. collaboration avec les fans

33.1.2.4. tutoriel vidéo pour apprendre la musique

33.1.2.5. vente directe aux fans via bandcamp

33.1.2.6. transparence: comptabilité ouverte

33.1.2.7. livestream et interaction avec fans

33.1.2.8. vidéo collaborative

33.1.2.9. merch original

33.1.2.9.1. playbutton

33.1.3. Piers Faccini : Why music is food

33.1.4. Public Enemy

33.2. "Circuit court" / Relations directes avec public / Articulation avec plateformes commerciales

33.2.1. Wiseband

33.2.1.1. Accompagnement + poussé

33.2.1.2. Français

33.2.1.3. Labels + Artistes

33.2.2. Bandcamp

33.2.2.1. concerts

33.2.2.2. vinils/édition luxe

33.2.2.3. dons

33.2.3. Dan Bull / Sharing is Caring / Torrent

33.3. Moby

33.3.1. Musique Open Source

33.4. Limites

33.4.1. accès aux canaux de distribution mainstream

33.4.1.1. Succès de la démarche

33.4.2. Concurrence de nombreux modèles de Freemium (Streaming comme Deezer, , etc)

33.4.3. Articulation avec la gestion collective

33.4.3.1. Mais Experience Creative Commons SACEM

33.4.3.2. Mais Cultural Commons Collective Society

33.4.3.2.1. -> http://www.c3s.cc/

33.4.4. "micro-mecenat", variante du financement participatif ou les financeurs s'engagent sur la durée et un micro-don est versée à chaque production de contenu

34. Cinema/vidéo

34.1. Exemples

34.1.1. Ridley Scott - Websérie Bladerunner

34.1.2. Nina Paley - Sita Sings The Blues

34.1.3. Festival Barcelona BccN

34.1.4. The Nordic CC Festival Film

34.1.5. The Tube Open Movie

34.2. Limites

34.2.1. montant des investissements

34.2.2. difficultés d'accès aux aides publiques et aux préfinancements

34.2.3. Échec Collectif Kassandre

35. Jeux vidéo

35.1. Liste de jeux vidéo libres

35.2. crowdfunding

35.2.1. Kickstarter Haunts The Manse Macabre

35.3. Plateforme de dons

35.3.1. Humble Bundle

35.4. Limites

35.4.1. Montant des investissements

35.4.2. Concurrence des modèles de Free To Play

35.5. des vynils à la couverture blanche sont personnalisés par le graphiste qui dedicace à la fin de chaque concert.

35.5.1. détail des revenus issus du streaming, ventes,

36. Media/TV

36.1. http://www.numerama.com/magazine/14774-quand-les-fans-de-nin-realisent-eux-memes-leur-propre-dvd-live.html

36.2. Exemples

36.2.1. BBC Air

36.2.2. All Jazeera

36.3. Archives audiovisuelles

36.3.1. Images for the future / Pays-Bas

36.3.1.1. Open Images

36.3.2. TV Norvégienne

36.3.3. ABC Australie

36.3.3.1. Arte / Une contre-histoire des Internets

36.3.3.1.1. Radio y television Argentina

36.4. Crowdsourcing

36.4.1. Arte Creative

36.4.1.1. difficultés de monétisation

36.5. Évènements payants

36.5.1. Conférences TED