Quels modèles économiques actuel pour l'Aten

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Quels modèles économiques actuel pour l'Aten by Mind Map: Quels modèles économiques actuel pour l'Aten

1. mise en ligne de morceaux gratuits et payants

2. Vinoth Chandar

3. http://www.numerama.com/magazine/14774-quand-les-fans-de-nin-realisent-eux-memes-leur-propre-dvd-live.html

4. Dogmazic

5. Limites

5.1. Opposition des photographes traditionnels / Concurrence déloyale

6. Diffusion gratuite sur BitTorrent Bundle

7. Limites

7.1. Complexité de la gestion des droits

8. Wikimedia Commons

9. Crowdsourcing / Fondation

9.1. Wiki Loves Monuments

10. blogging et documentation du processus

11. Labels Bad Panda Records

12. Crowdfunding

12.1. Patreon

12.2. projets domaine public

12.2.1. Open Goldberg Variations

12.2.2. Musopen

13. Plateformes spécialisées

13.1. Unglue.it / Gluejar

13.2. Leebre.org

14. difficultés d'accès aux circuits de distribution (Salles de cinéma, TV)

15. R.E.M, Paul Simon, Peter Gabriel, Gilberto Gil, Amanda Palmer

15.1. Amanda Palmer expliquant sa démarche

15.1.1. http://toc-arts.org/blog/2013/03/06/amanda-palmer-lart-de-demander-et-de-recevoir/

15.1.2. financement participatif (concerts, disque)

16. Passage de Glitch dans le domaine public

17. Open Access

17.1. Jisc Open Humanities Press : Living Books about Life

17.2. Bloomsbury Academics

17.3. Knowledge Unlatched / Souscription aux bibliothèques

17.4. Revues scientifiques modèle auteur/payeur

17.4.1. PLoS

18. plateforme de remix pour les fans

19. Autres exemples de labels

20. Thierry Crouzet : L'homme qui lave les mains

21. Ecriture et édition collaboratives

21.1. Sesamath

21.2. Lelivrescolaire.fr

21.3. Manolo Sanctis

22. Plateformes de musique libre

22.1. Jamendo Pro

22.1.1. Licences NC - monétisation Usages pro

22.2. Revolution Sound Record http://www.revolutionsoundrecords.org/

23. Crowdfunding

23.1. Le Cosmonaute

23.1.1. Merchandising

23.1.2. diffusion payantes (cinéma, TV)

23.1.3. Transmedia

23.1.4. Freemium

23.2. Films d'animation

23.3. Documentaires

23.3.1. Vincent Moon

24. la libération de rush vidéo haute qualité a permis à une équipe internationale de fans de produire un DVD de concert haute qualité

25. jeux vidéos

26. Licence NC

27. Abandonware

27.1. Jeux anciens : 25 jeux devenus Open Source

28. Communauté / Crowdsourcing

28.1. The Liberated Pixel Cup

29. Youtube

30. Quel modèle économique pour le livre numérique sous licence libre ?

31. Plateformes 2.0

31.1. Vimeo

32. Liaison plateforme/Blogosphère

32.1. Modèle OWNI

33. Presse

33.1. Journalisme citoyen

33.1.1. Propublica

33.2. Crowdsourcing

33.2.1. Global Voices

33.2.2. Nonfiction.fr

33.3. Crowdfunding

33.3.1. reportages sur Kickstarter

33.3.2. Mediavox

33.4. Limites

33.4.1. Difficultés de monétisation (problème général pour presse en ligne)

33.4.2. Difficulté d'accès aux aides à la presse

34. Photographie

34.1. Plateformes 2.0

34.1.1. Deviant Art

34.1.2. Fotopedia

34.1.3. Flickr

34.2. Soundcloud

34.2.1. Beaucoup de musique copyrightée

34.3. Photographes pro /Licences NC

34.3.1. Trey Rattcliff

34.3.2. Jonathan Worth

34.4. Crowdfunding

34.4.1. reportages sur Kickstarter

35. Livre/Edition

35.1. crowdfunding

35.1.1. Ryan North / To Be or not to be

35.1.2. Kickstarter

35.1.2.1. Robin Sloan / Annabel Scheme

35.1.2.1.1. remix

35.1.2.2. Brian Foo / Cities of You

35.1.2.3. Steve Sanders / Symbiosis

35.1.3. Ulule

35.1.3.1. Pouhiou / Les Noénautes

35.1.4. Bastards, Inc

35.2. Licence NC + éditeurs traditionnels

35.2.1. Cory Doctorow

35.2.2. Lawrence Lessig

35.2.3. Dan Gillmor

35.2.4. James Patrick Kelly

35.2.5. Eyrolles

35.2.6. Lybers Editions Zones

35.3. Dons/Modèle associatif

35.3.1. Framabook

35.3.2. Pratham Books

35.4. Plateformes d'auto-édition + impression à la demande

35.4.1. Lulu

35.4.2. In Libro Veritas

35.5. Limites

35.5.1. Longtemps : modèle = complémentarité numérique gratuit / papier payant

36. Musique

36.1. Expérimentations

36.1.1. Nine Inch Nails

36.1.1.1. équation pour de futurs modèles économiques de la musique

36.1.1.1.1. http://www.framablog.org/index.php/post/2009/03/11/musique-trent-reznor-exemple-de-nouveau-modele-economique

36.1.1.1.2. connecter avec les fans + donner une raison d’acheter = $$$$.

36.1.2. Public Enemy

36.1.3. Uniform Motion : nombreuses expérimentations

36.1.3.1. tournée en couchsurfing

36.1.3.1.1. http://toc-arts.org/blog/2012/09/25/comment-faire-connaitre-sa-musique-experiences-uniform-motion/

36.1.3.1.2. collaboration avec les fans

36.1.3.2. vente directe aux fans via bandcamp

36.1.3.3. livestream et interaction avec fans

36.1.3.3.1. transparence: comptabilité ouverte

36.1.3.4. vidéo collaborative

36.1.3.5. merch original

36.1.3.5.1. playbutton

36.1.4. Piers Faccini : Why music is food

36.1.4.1. Accompagnement + poussé

36.2. "Circuit court" / Relations directes avec public / Articulation avec plateformes commerciales

36.2.1. "micro-mecenat", variante du financement participatif ou les financeurs s'engagent sur la durée et un micro-don est versée à chaque production de contenu

36.2.2. Wiseband

36.2.2.1. Français

36.2.2.2. Labels + Artistes

36.2.3. Bandcamp

36.2.3.1. concerts

36.2.3.2. vinils/édition luxe

36.2.3.3. dons

36.2.4. Dan Bull / Sharing is Caring / Torrent

36.2.5. Succès de la démarche

36.3. Moby

36.4. Limites

36.4.1. accès aux canaux de distribution mainstream

36.4.2. Concurrence de nombreux modèles de Freemium (Streaming comme Deezer, , etc)

36.4.3. Musique Open Source

36.4.3.1. Articulation avec la gestion collective

36.4.3.1.1. Mais Experience Creative Commons SACEM

36.4.3.1.2. Mais Cultural Commons Collective Society

36.4.4. tutoriel vidéo pour apprendre la musique

37. Cinema/vidéo

37.1. Exemples

37.1.1. Ridley Scott - Websérie Bladerunner

37.1.2. Nina Paley - Sita Sings The Blues

37.1.3. Festival Barcelona BccN

37.1.4. The Nordic CC Festival Film

37.1.5. The Tube Open Movie

37.2. Limites

37.2.1. montant des investissements

37.2.2. difficultés d'accès aux aides publiques et aux préfinancements

37.2.3. Échec Collectif Kassandre

38. Jeux vidéo

38.1. Liste de jeux vidéo libres

38.2. crowdfunding

38.2.1. Kickstarter Haunts The Manse Macabre

38.3. Plateforme de dons

38.3.1. Humble Bundle

38.4. Limites

38.4.1. Montant des investissements

38.4.2. Concurrence des modèles de Free To Play

38.5. des vynils à la couverture blanche sont personnalisés par le graphiste qui dedicace à la fin de chaque concert.

38.5.1. détail des revenus issus du streaming, ventes,

39. Media/TV

39.1. Exemples

39.1.1. BBC Air

39.1.2. All Jazeera

39.2. Archives audiovisuelles

39.2.1. Images for the future / Pays-Bas

39.2.1.1. Open Images

39.2.2. TV Norvégienne

39.2.3. ABC Australie

39.2.3.1. Arte / Une contre-histoire des Internets

39.2.3.1.1. Radio y television Argentina

39.3. Crowdsourcing

39.3.1. Arte Creative

39.3.1.1. difficultés de monétisation

39.4. Évènements payants

39.4.1. Conférences TED